Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Lasting Light Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Модификации - Lasting LightОтветить
АвторСообщение
Hummer
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 20 points
110

Doom Rate: 1.43

Posts quality: +3
Ссылка на пост №41 Отправлено: 27.04.14 00:49:24
кстати добавлю в здуме видно все в глубоком мраке но видно, однако света от лампы нет
в гздуме кромешная тьма но нет монстров

Добавлено спустя 1 день 1 час 46 минут 9 секунд:

заменил гздум заработало
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №42 Отправлено: 29.04.14 07:15:52
Прошел 7 левелов, но у меня ни одного монстра! Че за хрень?
1 3
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №43 Отправлено: 29.04.14 10:52:18
Hummer:
гздуме кромешная тьма но нет монстров

MasterMind:
Прошел 7 левелов, но у меня ни одного монстра! Че за хрень?


Господа! Проверьте настройки самого мода в меню опций! Возможно вы их попросту отключили!
1 4 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №44 Отправлено: 29.04.14 12:53:58
RastaManGames:
Проверьте настройки самого мода в меню опций! Возможно вы их попросту отключили!
У меня в моде в настройках везде Unknown вместо On/off. Версия гоззы 1.7.0
1 3
Agent Bloody Devil
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +49
Ссылка на пост №45 Отправлено: 29.04.14 17:21:03
Требуется GZDoom версии 1.8. В более ранних будет стоять unknown и, соответственно, работать не будет
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №46 Отправлено: 01.05.14 10:02:04
На 9 левеле The pit сдох. В целом неплохо, но был здесь какой-то ресурсик (не помню как называется) где нужно собирать записки. Мне он понравился больше.
"Бросайте в Скичера камни" - нахера? Этот урод исчезает до того как ты пульнеш в него камень.

Добавлено спустя 26 секунд:

Jurijus:
Остальные игрока инстакиллят.

Что это значит?

Добавлено спустя 6 минут 11 секунд:

Hexa]ASTS[:
А можно просто тупо сказать, что тьма, мол, магическая. Учитывая всякую херню, которая у нас здесь нынче происходит, вполне вероятно.

Вполне возможно. Яркий пример (извиняюсь, темный) - Сайлент Хилл. Был какойото (где нихера не видно.)
1 3
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +175
Ссылка на пост №47 Отправлено: 01.05.14 11:18:24
MasterMind:
Jurijus :
Остальные игрока инстакиллят.

Что это значит?

Instant Kill.
1 2 5
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №48 Отправлено: 04.05.14 10:28:31
Да теперь понял.

Добавлено спустя 7 минут 31 секунду:

Omikron:
Играл в мод. Впринципе понравилось, но мне он показался ужасно сложен. Я так понимаю, что с привидениями ничего сделать нельзя. Вот, допустим увидел ты его. Если это серый призрак, то убежать еще можно, если это желтый чувак, то все, испуг. Притом, желтые чуваки встречаются довольно часто и избежать испуга, как я понял, невозможно. На первых уровнях еще можно пробежаться (шагом, естественно), а вот, начиная с 5-го уровни уже ощутимо длиннее, и как там пройти, ни разу ни кого не встретив, я хз. Короче, дальше 5-го не могу пройти.

Впечатления от мода неплохие. Геймплей меняется кардинально - это очень даже интересно. Несомненно, в моих глазах вад выделяющийся среди остальных.


Короче так:
1.Скричер (желтый чувак). Чтобы не испугаться нужно резко развернуться в сторону, сразу как увидишь его. Если смотреть на него, все испуг. С ним лучше играть с мауслуком. Чтобы быстрее отвернуться. Этот урод на мапе один. Часто (смотрел по карте с иддт) он крадется сзади. Тогда резко поворачивайся на 360 градусов. Если выключить свет, то промежутки между его появлениями сократятся.

2Крипер (серый урод) Нужно сразу как его улышишь вырубить свет и идти к нему. Когда подойдешь почть в плотную, то он исчезнет.

3.Сталкер (мясник) тут я пас. Простой совет: БЕГИ! Старайся избегать лестниц. Нужно завести эту тварь в кукую нибудь ямку. Или перепрыгнуть через пропасть (например в TNT на мап02 барбекю за желтой дверью).

Теперь суммируй это. Что будет если включить всех сразу? Понятно - полный капец. Если не понял, читай заново
1 3
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №49 Отправлено: 10.05.14 10:02:38
А что... Смысл очень прикольный!
Качну, обделаюсь, таки, и спать :D
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №50 Отправлено: 10.05.14 10:37:44
Par9000:
Качну, обделаюсь, таки, и спать


Обделаться можно только со скричером и сталкером, они вечно как с куста.
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №51 Отправлено: 10.05.14 22:47:19
Хороший мод, очень хороший :)
Только не понял зачем нужны камни p.s дальше 4 уровня не прошел страшно ппц :schyachlo:

В мод бы еще замутить что то типо коробки, шкафа, в который можно прятатся и спец моба(модель скелета) от которого можно спрятатся только в шкафу, когда скелет приближается играла бы мелодия(к примеру дыхания)
и нужно вовремя дойти до ближайшего шкафа, при этом до появления монстра бросать записку в которой написано
моторошное четверостишие (на замену ключам) скелет должен быть также быстым, не убивать с 1 удара, и при ударах издавать звук потипу скримера, его можно было бы и боссом сделать)

Это так может у кого вдохновение будет на подобное :)

Подобную задумку вобще видел в моде халфлайф UNDERHELL, как по мне там задумка ооочееень удалась "обсёра" сложно было избежать :D
1 3 1
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №52 Отправлено: 16.05.14 14:30:21
MasterMind:
Обделаться можно только со скричером и сталкером, они вечно как с куста.

Спасибо что исправил)
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №53 Отправлено: 19.07.14 19:17:44
Лучше рубитесь подключив PSXTCMUS.pk3 (лучше тот, где Final Music есть). Набираем Changemus "finmus01" например и наслаждаемся более подходящей музыкой.
1 3
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №54 Отправлено: 07.03.15 10:50:12
Кто-нибудь еще в эту штуку гамает?
1 3
TheSkyBug
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 27 points
173

Doom Rate: 1.92

Ссылка на пост №55 Отправлено: 07.03.15 11:45:24
MasterMind
Одному скучно. Страшно, конечно, до кровавого высрёжа, но скучно.
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №56 Отправлено: 07.03.15 12:56:44
MasterMind

Дай плз ссыль на этот ПСХ МУЗ!
1 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №57 Отправлено: 07.03.15 14:55:58
Я редко, но играю. Да, для долгой игры миссий не хватает помоему, наскучивает.
1 3 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №58 Отправлено: 12.03.15 13:58:24
Zveraboy:
Дай плз ссыль на этот ПСХ МУЗ!

С радостью бы дал, но Яндекс Диск не загружается, сетевая карта слишком слаба да и вообще комп потихоньку загибается. :cry: Можешь поискать PSXTCMUS (лучше v2) на бест евере .

TheSkyBug:
Одному скучно. Страшно, конечно, до кровавого высрёжа, но скучно.

Да, чувство одиночества тут переходит все границы. Чувствуешь себя последним человеком на земле.

alekv:
Я редко, но играю. Да, для долгой игры миссий не хватает помоему, наскучивает.


Ну хорошо. Я короче слепил давно аддон, который заменяет звуки (телепорта, игрока, дверей и т.п.). Звуки из самого мода не затрагивает. Также, позже я его улучшил, теперь нас будут преследовать невидимки, которые издают разные звуки.
Хотел залить сейчас, но теперь придется ждать, когда комп соизволит загрузит Яндекс.Диск :(
1 3
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №59 Отправлено: 13.03.15 06:26:37
Zveraboy

Что просил, то и получил.

Всегда пожалуйста!
1 4 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №60 Отправлено: 13.03.15 09:44:53
RastaManGames

Спасибо брат.
1 2
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №61 Отправлено: 13.03.15 11:51:17
OMG интернет заработал! Вот, если кому-то интересно. Возникающие из ниоткуда звуки модно отрубить, если набрать в консоли cl_enableambient 0. Карту перезагружать не надо. Если после этого несколько звуков все равно появилось, то скорее всего скрипт просто не завершился. А вот если спавнилось больше чем 3 звука максимум, то это уже не нормально.
P.S Чтобы знать сколько у ГГ хп, обращайте внимание на звук боли.
Скрытый текст:

100-76% простое мычанье, 75-51% кряхтение как в думе, но без вздоха (я думаю заметить на звук боли Еретика с пониженными октавами), 50-26% звук как в простом думе. 25% и ниже - болезненный вскрик.

1 3
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №62 Отправлено: 13.03.15 12:22:11
Не ругайте за мультипостинг пожалуйста.

Я бы этот мод сделал по своему..

В 1 очередь без этих дебильных крипперов и слендеров...

Потому что их уже везде понавтыкали где можно и где нельзя.

И ни в коем случае не делать игрока беспомощной мерой мышью...

Это уже не игра, а побегушки.
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №63 Отправлено: 13.03.15 15:23:23
Zveraboy
А с другой стороны - как ты можешь бороться с неведомым тебе существом, которое не всегда можно увидеть?
1 1 4
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №64 Отправлено: 13.03.15 17:02:51
[LeD]Jake Crusher:
как ты можешь бороться с неведомым тебе существом, которое не всегда можно увидеть?

Например, прятаться с улиц, когда наступает темное время суток.
(если известно, что существо промышляет ночью)

Пример: завывание сирены в Silent Hill (фильм) - сигнал об опасности для людей, пора убираться с улиц.

Или, например, убираться из лесу (или НЕ находиться там долго), если известно, что там обитает призрак.
(некая аналогия - не находиться долго под водой, иначе утонешь (Quake, Half-Life) )

Или найти и собрать артефакт (как в третьих Героях, из нескольких частей), который не подпускает к тебе злых духов.

Или... да десятки примеров придумать можно.

[LeD]Jake Crusher:
которое не всегда можно увидеть?

Или искать "волшебные очки", которые позволят видеть духов, хотя бы временно.
И потом, зачем обязательно его видеть?
Правильно! -- Существо может быть абсолютно невидимым, но зато издавать слабые характерные звуки.
Или отбрасывать слабую тень.
Или обесцвечивать цвет стен в том месте, где оно находится в данный момент.
Хорроры - поле непаханых идей, если вдуматься.
4 17 23
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 24 points
916

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +219
Ссылка на пост №65 Отправлено: 13.03.15 18:08:29
Чет у меня фонарик не работает. ГЗ - 1.8.4
4 2
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №66 Отправлено: 13.03.15 19:06:29
[LeD]Jake Crusher

Пробовать разные методы и изучать методы атаки данной твари.

Например капканы или мины.

Большинство таких жутких историй происходит чаще не на городских территориях, а военных базах.

Тем более ещё никто не отменял такое надежное средство как дробовые патроны заряженные солью.

В принципе, дробовые патроны снаряженные солью не такая уже и безобидная вещь если вдуматся.

Тем более соль бывает разная...


Ещё на память вспомнил что обычно серебряные ножи вещь неплохая.

Можно и обычным ножом работать воюя с данной нечистью, но предпочтительней серебро.

Ещё вспомнил что вроде бы в зеркалах должны отражаться призраки, но инф-я неподтвержденная.


Наилучшим вариантом считаю волчью яму с кольями....

Но опять же прежде надо изучить как следует врага.
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №67 Отправлено: 13.03.15 19:20:21
Zveraboy
Капканы ставят в основном на ведомых существ, кого более-менее разглядеть удалось/когда знаешь, на кого охотишься.

Zveraboy:
Тем более ещё никто не отменял такое надежное средство как дробовые патроны заряженные солью.

Подействует ли на них соль?
Это может быть и клише жанра.

Тут хоррор, цель которого - выжить. А не убить.

И изучить врага, боюсь, тут не получится - здесь враг или убивает сразу, или же спустя несколько встреч. Нужно рассчитывать на случай, и на самого себя.
1 1 4
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №68 Отправлено: 13.03.15 19:34:02
[LeD]Jake Crusher

Тоже верно.

Но я думаю что самая идея хорора осн-я на постоянном беге, это чушь.

Никто ещё в реале толком не спасся бегом от тварей подобного рода.

Ещё не стоит забывать про огонь. Его все живые существа бояться.
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №69 Отправлено: 13.03.15 19:38:01
Zveraboy:
Ещё не стоит забывать про огонь. Его все живые существа бояться.

Опять-таки, с кем же мы именно имеем дело? Кто они? Откуда взялись? Что им надо?
Можно ли их убить?
Неизвестно.

Zveraboy:

Но я думаю что самая идея хорора осн-я на постоянном беге, это чушь.

Альтернатива?
1 1 4
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №70 Отправлено: 13.03.15 19:41:18
[LeD]Jake Crusher

В любом случае ни разу не слышал, чтобы было сущ-во способное перед огнем.

И в каком смысле ты сказал альтернатива?
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №71 Отправлено: 13.03.15 19:55:59
Zveraboy:
В любом случае ни разу не слышал, чтобы было сущ-во способное перед огнем.

Способное перед огнём что? Греться? Кипятить чай? Варить суп?
Хоть бы правильно написал пост, что ли...

Zveraboy:
И в каком смысле ты сказал альтернатива?

Альтернатива бегу перед существом, которое может убить одним жестом, и ты не знаешь, как его победить.

Люди же тоже верили, что чеснок может защищать от вампиров. Но ведь это же стереотип, основанный на книге Брэма Стокера. Он написал - остальные подхватили. Посему про серебро, соль, и остальное - даже не знаю, как относиться. Тем не менее, к данному моду это не относится.
1 1 4
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №72 Отправлено: 13.03.15 21:58:04
[LeD]Jake Crusher

Проклятая клава! устоять, выдержать атаку огнем.


Не чеснок это уже бред,

А вот огонь вещь очень даже опасная.

Особенно говорят напалм вещь жестокая.

Его слышал реально трудно потушить.

А про огонь я слышал не из романов Брэма Стокера.
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №73 Отправлено: 13.03.15 22:01:30
Zveraboy:
А вот огонь вещь очень даже опасная.

Особенно говорят напалм вещь жестокая.

Его слышал реально трудно потушить.

Огонь берёт то, что имеет плоть. Материю, в общем.
А если существо бесплотное?
1 1 4
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №74 Отправлено: 14.03.15 10:43:29
[LeD]Jake Crusher
Хм а вот, про бесплотных сущ-ств ничего не сказано.

НО вот насколько я слышал, почему то в первую очередь подобная нечисть гасит огонь...
1 2
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №75 Отправлено: 14.03.15 11:14:19
Вы нашли, что пообсуждать. Мод ногами написан, выбор врагов странный, все вообще сделано как эксперимент, а не как полноценная игра. Вы здесь рассказываете друг другу, как бороться с нечистью, да еще и какие из способов вымышленные.
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 24 points
916

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +219
Ссылка на пост №76 Отправлено: 14.03.15 11:47:43
Огонь берет все, кроме огненных духов. Но важна сила огня и умение Мастера. Нечисть берет еще, конечно холодное оружие, правильно созданное / обработаное.
P.S. Мне кто-то скажет почему у меня фонарик не работает?
4 2
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +469
Ссылка на пост №77 Отправлено: 14.03.15 11:47:50
Jurijus
Вообще то я и сказал что мод, мягко говоря так себе.
1 2
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №78 Отправлено: 14.03.15 12:28:38
Ken:
P.S. Мне кто-то скажет почему у меня фонарик не работает?

Эмм, GL_LIGHTS 1?

[LeD]Jake Crusher:
Огонь берёт то, что имеет плоть. Материю, в общем.

А если существо бесплотное?

Это по сути даже не существа, а духи или что-то похуже. Криперу например, на свет плевать - если к нему подойти вплотную с включенной лампочкой, то вокруг него все равно останется темнота.

Скричера ты тоже не сможешь убить - он видим только мгновение.
Zveraboy:
Например капканы или мины.

На крипера и скричера они не подейтствуют - они же бесплотны, проходят сквозь стены. Вот сталкера можно было бы, она престает быть бесплотной, когда начинает играть с нами в догонялки.

Вообще от призраков и злых духов по сути можно только либо убежать, либо молиться (насчет второго варианта не уверен, может не сработать я думаю). Или забиться в угол, вырубить лампу и смотреть в него, только бы не встретиться глазами со скричером/сталкером и не разозлить крипу.

Если любишь убивать призраков - есть GF, Ghouls world, на худой конец Ghosted 2 набери двустволку и побольше патронов и стреляй по призракам (у которых 666666 хп).

Я лично играю только с крипой, одному одиноко, с ним как-то интереснее. Скричера не включаю, боюсь за свое психическое здоровье, а от сталкера я так и не научился убегать, совсем про спринт забываю.
Jurijus:
выбор врагов странный
Чего странного? Сам же и выбираешь, с кем играть.
1 3
Артём
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 49 points
711

Doom Rate: 1.7

Posts quality: +265
Ссылка на пост №79 Отправлено: 30.05.15 22:15:17
Я захотел проверить мод на своей карте Hospital of Horrors.
Но при запуске уровень почему-то завершился сам собой.
В чём дело?
1 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №80 Отправлено: 31.05.15 20:32:11
Артём:
Но при запуске уровень почему-то завершился сам собой.


На моей памяти сам завершается только уровень, в котором прописан MonsterSpecial Special_ExitLevel. Например на E2M8 & E3M8 уровень завершается сразу, поскольку там должны быть боссы, в моде они заменены Актерами которые сразу вызывают функцию A_BossDeath
1 3
Страница 2 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Модификации - Lasting Light