Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Dark Forces Mod
   Список разделов - Модификации - Dark Forces ModОтветить
АвторСообщение
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №1 Отправлено: 14.03.14 16:09:06
Алексей Сафонов: Кстате говоря у меня есть просьба не большая
Hexa Doken: ась?
Алексей Сафонов: Помнишь dark forces mod?
Hexa Doken: было такое
Алексей Сафонов: Вообщем сможешь его зарелизить на дп?
Hexa Doken: окай


Суть: пушки из Dark Forces в думе.

Порты: гозза, задробатоноролуфзклгдщпрст.

Заметки: лазер сделан моделькой, соответственно в софтваре лазер отображаться не будет

Скрины:
Скрытый текст:



Ссылка: http://www.mediafire.com/download/hw2jioxhexgfwds/DarkForces_2.pk3 или http://rghost.ru/53052328
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №2 Отправлено: 14.03.14 17:39:18
Я делал подобное, но на основе Dark Forces 2(Jedi Knight то есть) - http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=3246
1 2 1
N3K0K0T3
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 13 points
87

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №3 Отправлено: 15.03.14 19:05:15
Ооооо, ребят вы проснулись? Наконец-то поиграю в этот мод, руки чешутся, я просто удалила его нечайно.
Скрытый текст:

Надеюсь, после армии дела пойдут в гору....

LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №4 Отправлено: 16.03.14 08:35:59
BlackCyber
я тоже надеюсь, что дела пойдут в гору после армии) как раз все вспоминать буду
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №5 Отправлено: 04.03.15 19:14:54
И так дорогие друзья, после долгого перерыва я решил таки взяться за этот мод.
Как обычно упор весь делается на то, что будет использован только оригинальный контент первой части игры, ни больше ни меньше. Задумка - максимально скопировать все элементы из дарк форса и перенести их в стандартные карты дума.

Взялся за этот мод я недавно, решил отдохнуть от Shadow Warrior, там всё равно ещё полно работы, особенно в плане карт.
Что на данный момент сделано - получилось перенести практически всех врагов из оригинальной игры. Для просмотра анимаций я даже откопал старую прогу "Cyra", разработанную для работы с Wax файлами игры. Но как я говорил - перенёс я "почти" всех врагов. Один монстр - плавающий в воде и я пока понятия не имею, что с ним делать и куда его пихать(ведь будет довольно глупо выглядеть, что на карте дума он будет плавать например в грунте, верно? :) ). Другой - последний босс оригинальной игры, его сейчас я подробно изучаю на предмет различных особенностей(например таких как произвольные полёты, если игрок слишком высоко).
Но, надеюсь, в скором времени я всё допилю и можно будет уже сделать нормальный баланс, Да кстати говоря о балансе - он сейчас довольно "жидкий", как правило в плане того, что тупо нехватает патронов и дамаги не совсем хорошо отрегулированы(ведь ещё нужно учесть, что в думе монстров раза в 2 больше, чем в дарк форсе и что стандартный геймплей дарк форса уже тут не совсем хорошо работает).
Вообщем как обычно тест на предмет багов и недочётов, ссылка:
http://s000.tinyupload.com/?file_id=83739756017704530702
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №6 Отправлено: 05.03.15 18:27:55
Кому надо есть еще мод для 3DGE
http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/68175-dark-forces-star-wars-gameplay-mod/
Там еще и враги есть.
10 2 6
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №7 Отправлено: 05.03.15 19:34:08
Эээм, а у меня врагов в новой версии нет?)
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №8 Отправлено: 06.03.15 17:05:54
LEX SAFONOV
Ну я так, до кучи написал сюда.
10 2 6
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №9 Отправлено: 13.04.15 11:54:36
Дорогие друзья, представляю вашему вниманию новую сборку Dark Forces.
Последние изменения:
- Добавлены практически все враги(исключение туррели, но их я добавлю позже для мапперов). Теперь, когда вы ходите по воде, вас может иногда ждать сюрприз)
- Воссозданы почти все поверапы(исключение шипованые ботинки, на стадии отладки)
- Переделан баланс - он теперь больше напоминает оригинальную игру, а спавн патронов и оружий более рациональный.
- Бобстайл у оружий теперь более напоминающий оригинальную игру.(возможно в скором времени, я попытаюсь сделать подобную иммитацию на АЦС и оффсетах).
- Фикс мультиплеерной игры(не Zandronum, gzdoom мультиплеер).

Конечно же ссылка!:
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=13953298957170053112
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №10 Отправлено: 13.04.15 13:16:33
Мод адский, советую всем играть на fast monsters, в обычном режиме геймплей мягковат.
10 2 6
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №11 Отправлено: 13.04.15 13:47:08
LEX SAFONOV
Допиливай до конца мод, тогда попробую сделать несколько карт для него.
1 1 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №12 Отправлено: 17.04.15 21:04:31
И так прогресс - маус-боты теперь иногда появляются на картах:

Как и в оригинальной игре дропают 1 батарейку после смерти.
Отдельное спасибо alekv за помощь с моделью :)
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №13 Отправлено: 30.05.15 13:18:58
Дорогие друзья, у меня хорошие новости!
Я закончил делать стартовый ролик из оригинальной игры и теперь вы можете увидеть его при старте игры.
Так же я создал пак музыки из PSX версии.(На мой взгляд музыка там вышла куда лучше, чем в ПК версии). В паке отлажена рандомная музыка, она не повторяется)(а если и повторяется, что не так часто)

Скриншот проделанной работы:


1600x900(339.63 kB)

И это только малый кусочек того большого ролика)

Ещё я добавил номера для Думбилдера, чтобы можно было делать карты непосредственно под модификацию.(Правда я не уверен, что кто то, кроме Бивня захочет делать карты под мой мод :) )

А теперь у меня есть несколько вопросов к вам:
Балансировка - как вам балансировка из прошлой версии? Слишком мягкая или нормальная? На том этапе я скопировал значения урона\жизней из оригинальной игры.
Стоит ли выкладывать мод сейчас?)
Есть ли у кого желание увидеть дополнительный пак с дополнительными врагами?
Стоит ли делать карты под модификацию?(Правда маппер из меня хреновый, так что увидите вы совсем примитивные штуки :x )
Нравится ли кому либо данная модификация и стоит ли мне дальше тратить на неё усилия?

Жду ваших комментариев!))
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №14 Отправлено: 30.05.15 18:13:46
LEX SAFONOV:
Стоит ли выкладывать мод сейчас?)

Вот мое мнение, не стоит.. лучше потом(по себе сужу), да и вообще считаю лучше выкладывать либо готовый мод, либо заброшенный, ну и на крайняк недоделанны, если в край нужны тестеры.=)

LEX SAFONOV:
Отдельное спасибо alekv за помощь с моделью

Было бы за что, вот если бы я там на много сложнее что-то сделал, тогда да, а так... хД

LEX SAFONOV:
Стоит ли делать карты под модификацию?(Правда маппер из меня хреновый, так что увидите вы совсем примитивные штуки )

Как-то давно видел мод Star wars, там довольно большые уровни и не плохо сделаны(как для ванили так вообще супер) возможно стоит попробовать запустить с тем модом.
По тематике он более чем подходит наверное.

Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:

Да и перезалейте на рыгхост заново пожалуйста.(удобный, но блин макс. 90 дней хранится -_-)
1 3 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №15 Отправлено: 30.05.15 19:39:56
alekv:
Вот мое мнение, не стоит.. лучше потом(по себе сужу), да и вообще считаю лучше выкладывать либо готовый мод, либо заброшенный, ну и на крайняк недоделанны, если в край нужны тестеры.

Ну судя по себе, я скажу, что всего абсолютно законченного не бывает. Есть только боле менее отлаженное :)

alekv:
Да и перезалейте на рыгхост заново пожалуйста.(удобный, но блин макс. 90 дней хранится -_-)

Увы если кто то сторонний зальёт, у меня уже правленая версия)))
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №16 Отправлено: 30.05.15 20:58:02
LEX SAFONOV:
Ну судя по себе, я скажу, что всего абсолютно законченного не бывает. Есть только боле менее отлаженное

Ну тем не менее есть версия которая кажется созревшей для почти законченной =)

LEX SAFONOV:
Увы если кто то сторонний зальёт, у меня уже правленая версия)))

Ладно, буду пытаться качать с медиа... как же уже надоела эта сборка винды =(
1 3 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №17 Отправлено: 31.05.15 11:27:12
Немного подумав, я решил выпустить этот релиз.
Представляю вашему вниманию новую сборку Dark Forces!
Последние изменения:
- Стартовый ролик из оригинальной игры.
- Баланс смещён в более сложную сторону(в основном повышение жизней у врагов. В дальнейшем попробую сделать пункты меню, где можно будет выбирать балансировку).
- Конечно как и писал ранее - хороший пак музыки из PSX версии игры.
Музыка играет каждый уровень в случайном порядке и не повторяется)
- Номера для редактора карт. Если вы хотите сделать для модификации карты - не беда! Теперь можно выставлять номера акторов из модификации)
Список номеров
Скрытый текст:

Оружие:
Blaster Rifle - 30001
Auto Gug - 30002
Fusion Cutter - 30003
Mortar Gun - 30004
Concussion Rifle - 30005
Assault Cannon - 30006

Питолет, детонатор и мины не добавлены, т.к. изначально выданы игроку. Для детонатора и мин на карте размещайте патроны. Стандартная думовская бочка по умолчанию заменена на бочку из дарк форса.

Поверапы:
20 Schield Units - 30007
Dark Forses Medikit - 30008
Schield Super Charge - 30009
Weapon Super Charge - 30010
Revive - 30011
Extra Life - 30012
Your Gear - 30013
Infared Goggles - 30014
Gas Mask - 30015
Ice Cleats - 30017

Патроны:
Battery - 30019

15 Energy Units - 30020

1Thermal Detonator - 30021
3Tnermal Detonators - 30022
5Thermal Detonators - 30023

10Power Chells - 30024
30Power Chells - 30025
50Power Chells - 30026
100Power Cells - 30027

1 IM Mine - 30028
5 IM Mines - 30029

1 Mortar Shell - 30030
3 Mortar Shells - 30031
5 Mortar Shells - 30032

20 Plasma Cartridges - 30033
30 Plasma Cartridges - 30034

1 Missile - 30035
5 Missiles - 30036


Враги:
Empire Officer - 30037
Empire Commando - 30038
Empire Infartyman - 30039
Empire Probe - 30040
Initial Droid - 30041
Empire Gold Probe - 30042
Remote Droid - 30043
Ree Yees - 30044
Gam Guard - 30045
Boss Kate - 30046
Bobba Feit - 30047
Phase1(skeleton) - 30048
Phase2(Dark tropper) - 30049
Phase3(Generall) - 30050
Jabba Kell(Kell Dragon) - 30051
Sewer Bug(Water Monster) - 30052
Mouce Bot - 30053
Standard Turret(Special for mappers) - 30054

Прошу не удивляться многим именам - они чисто технические и с реальными названиями ничего не имеют)


Следующие планы:
- АСS иммитация BobStyle. Для поддержки Зандро.
- Дополнительные монстры, на тематику модификации. Однако они будут идти отдельным дополнением.
- Вполне вероятно карты(но очень вероятно, писал почему, в прошлом посте)
- Heretic\Hexen поддержка. Сейчас находится на стадии отладки.

Ссылки!!!:
Сам Dark Forces:
http://www.mediafire.com/download/as7hala473xb4cd/DarkForces.pk3
А так же - Dark Forces Music Pack (рекомендую играть с ним, для большего погружения в атфосферу звёздных войн :) ):
http://www.mediafire.com/download/k5mq5akq96da77t/DarkForcesMusic.pk3

Ну и под конец - развлекайтесь! Пишите об ошибках и пожеланиях)

Добавлено спустя 9 часов 5 минут 1 секунду:

УУупс! Косые ссылки были, исправил :oops:
Moge-Ko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №18 Отправлено: 09.06.15 00:05:36
LEX SAFONOV

Насчёт пожеланий...верни,пожалуйста, мины-ступеньки. Это же была фича всего мода, а сейчас её больше нет...

Больше пожелать то и нечего. Ну разве что для атмосферы мода свой маппак, но это долго...
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №19 Отправлено: 09.06.15 15:46:54
Moge-Ko:
Насчёт пожеланий...верни,пожалуйста, мины-ступеньки. Это же была фича всего мода, а сейчас её больше нет...

Тогда мины будут детанировать только на монстров :) Я конечно понимаю, что многие могут сказать "Ну и что?", но ведь смысл модификации - копирование оригинальной игры)
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №20 Отправлено: 09.06.15 17:26:51
LEX SAFONOV:
Тогда мины будут детанировать только на монстров Я конечно понимаю, что многие могут сказать "Ну и что?", но ведь смысл модификации - копирование оригинальной игры)

Хочешь могу помочь со ступенькой? Тебе надо что бы когда монстр или игрок на нее наступил, произошло какое либо действие? Я могу такое сделать =) Только подробнее опиши что требуется.
1 3 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №21 Отправлено: 09.06.15 18:20:10
alekv:
Хочешь могу помочь со ступенькой? Тебе надо что бы когда монстр или игрок на нее наступил, произошло какое либо действие? Я могу такое сделать Только подробнее опиши что требуется.

Да не, в старой версии технически мина являлась монстром с флагом FRIENDLY... И детонировала она соответственно только на враждебных монстров. Сейчас переделано через статичные проджектайлы с коализией... Работает по лучше - проджектайл спокойно детанирует на враждебных монстров и так же на игрока, через проверку дистанции конечно...
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №22 Отправлено: 09.06.15 18:56:51
LEX SAFONOV:
Да не, в старой версии технически мина являлась монстром с флагом FRIENDLY... И детонировала она соответственно только на враждебных монстров. Сейчас переделано через статичные проджектайлы с коализией... Работает по лучше - проджектайл спокойно детанирует на враждебных монстров и так же на игрока, через проверку дистанции конечно...

А не проще ли сделать так:
Actor mina : SwitchableDecoration 11111
{
Activation //тут надо прописать флаги, на память не помню нужные, но если надо завтра напишу
+BUMPSPECIAL+SOLID+NOGRAVITY
States{
Spawn:
TNT1 A 1
Loop
InActive:
Active:
TNT1 A 0 //Тут пропиши действие которое тебе надо
Goto Spawn
}
}

Получится так.. когда игрок или монстр коснется этого хитбокса, актор прыгнет в стейт inactive>active выполнит что надо
Такой способ можно в разы лучше настроить, ну и как ступенька ловушка точно годится лучше прожектайлов.
Что бы актор реагировал на монстра надо прописать в activation спец. флаг, на память не помню, вроде SF_Monsters что-то в этом роде.
1 3 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №23 Отправлено: 09.06.15 19:58:38
alekv:
Такой способ можно в разы лучше настроить, ну и как ступенька ловушка точно годится лучше прожектайлов.

Та лан, мне кажется это не принципиально))) Смысл в том, что раньше можно было накидать кучу мин в одном месте и спокойно по ним лазить как по лестнице(ведь на игрока то не детанировало). Сейчас же такое не прокатит, да и не шибко нужно оно)

Мне бы вот лучше что нить по багам и предложениям, буржуи вон на здум-форуме во всю строчат, что нужны карты и различные вариации баналсировки(оригинал\средний\хард). Неужели на нашем русском сайте по думу никто не может подкинуть дельных идей?)
За то мы все в один голос жалуемся, что у нас нет отечественных качественных модификаций, которые могут потягаться с буржуйскими :)
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №24 Отправлено: 10.06.15 10:04:56
LEX SAFONOV:
Та лан, мне кажется это не принципиально))) Смысл в том, что раньше можно было накидать кучу мин в одном месте и спокойно по ним лазить как по лестнице(ведь на игрока то не детанировало). Сейчас же такое не прокатит, да и не шибко нужно оно)

Ну мое дело предложить.
LEX SAFONOV:
Мне бы вот лучше что нить по багам и предложениям, буржуи вон на здум-форуме во всю строчат, что нужны карты и различные вариации баналсировки(оригинал\средний\хард). Неужели на нашем русском сайте по думу никто не может подкинуть дельных идей?)

Предложения\идеи? Вот одна, сделать возможность садиться в какой либо летающий аппарат... с 3д моделькой если надо могу попробовать помочь, но для такого нужны и нормальные карты.. не обязательно гигантские, вот мод что есть Star Wars отлично подошел бы, там просторные карты. И сделать так.. когда игрок садится в такой аппарат его оз увеличивается в 2-3 раза, типо это оз аппарата, естес-но он может стрелять из такого мини коробля, в общем привет из Unreal tournamen 3, мне она особенно понравился из-за возможности брать\угонять разную технику. В реализации такое думаю не так сложно, особенно для тебя.

Вот еще идея, лазерный меч, с прокачкой.. мб стоит посмотреть мод GothicX(типо кастельвания) тут в теме с проектами был или в модах, там меч очень прикольно сделан, в твоем случае можно мечу сделать прокачку типо силы, сделать возможность улучшать умения мечу.. одно из, поднимать врагов в воздух(сила джедая хД)
ну про рефлект и так понятно, если продолжать в таком духе, можно много чего придумать.

Полностью копировать какие либо игры не советую, получится все равно хуже оригинала, только разочаруешся.

Еще сделать прокачиваемое ОЗ и броню(только надо выделить эти возможности не так просто что взял итем и брони стало больше, это туфта, надо как-то красивее), иногда интересно качать перса.. не опыт, нет, задротство для такого мода плохо, а вот простое оз и броню в виде итема, вполне прикольно, на карте был бы смысл шариться по разным углам. Да и высокий прыжок тоже интересно качать. ИМХО..

LEX SAFONOV:
За то мы все в один голос жалуемся, что у нас нет отечественных качественных модификаций, которые могут потягаться с буржуйскими

Смотря что считать эталоном качества... я таких не знаю, для меня где нет хай-рез это не есть качественно, хотя некоторые карты удивляют барыжными текстурами, но грамотно выставленными, таких единици.

Добавлено спустя 6 минут 34 секунды:

Да и перезалей пож. хотя бы на гугл драйв, или рыгхост, не могу качать с медиа =(
1 3 1
Moge-Ko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №25 Отправлено: 10.06.15 12:17:27
alekv:
Да и перезалей пож. хотя бы на гугл драйв, или рыгхост, не могу качать с медиа =(

Вот значит старая версия (которая ничем не хуже)
Скрытый текст:


А вот новая
Скрытый текст:



LEX SAFONOV:
буржуи вон на здум-форуме во всю строчат, что нужны карты и различные вариации баналсировки(оригинал\средний\хард). Неужели на нашем русском сайте по думу никто не может подкинуть дельных идей?)


Ну как бы можно взять да и скопипастить уровни из оригинального Dark Forces, немного магии и вот тебе атмосферный маппак.
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №26 Отправлено: 10.06.15 16:13:19
Moge-Ko:
Ну как бы можно взять да и скопипастить уровни из оригинального Dark Forces, немного магии и вот тебе атмосферный маппак.

Так то да, но с довольно сильными урезаниями, ибо движок дарк форса гораздо более продвинут в отличие думовского.
alekv:
Полностью копировать какие либо игры не советую, получится все равно хуже оригинала, только разочаруешся.

Ну дарк форс то копируется, пока не разочаровался)
А по поводу прокачки и джедайского меча - это уже скорее тематика "Мод к моду". Прокачка в принципе всегда была актуальна :)
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №27 Отправлено: 10.06.15 16:38:47
LEX SAFONOV
А с летающим кораблем что? Помоему динамично было бы... особенно если будет такой как в Unreal tournament 3, был там такой маленький кораблик, он летал не высоко над землей, но мог оттолкнуться и типо парить, как простой пржок, вот такой аппарат крутой..
1 3 1
Moge-Ko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №28 Отправлено: 10.06.15 19:47:45
LEX SAFONOV
LEX SAFONOV:
но с довольно сильными урезаниями, ибо движок дарк форса гораздо более продвинут в отличие думовского.

Ясное дело. Однако движка Zdoom'a на всякого рода хитрости не хватит чтоль, чтобы одну фичу заменить другой похожей?

Я бы даже сам занялся этим маппаком, если бы у меня постоянно GZDB и DB2 не вылетали фатально...
Космо-скайбокс дело плёвое, ещё бы ему эффект вращения, и будет похоже. Или там в DF были статичные скайбокс?

Скрытый текст:

Вот почему мне так нравится старая версия?
1. Те самые мины-ступеньки. Любая карта сделанная хоть новичком, хоть мастером (если конечно там нету импассибл-линей) сдаётся сразу же перед игроком.
2. Оружие вообще нафиг не нужно, берём бомбу в руки и жмакаем ПКМ - profit!!

LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №29 Отправлено: 10.06.15 20:02:20
alekv:
А с летающим кораблем что? Помоему динамично было бы... особенно если будет такой как в Unreal tournament 3, был там такой маленький кораблик, он летал не высоко над землей, но мог оттолкнуться и типо парить, как простой пржок, вот такой аппарат крутой..

Это уже опять же будет тематика "Мод к моду"))
Moge-Ko:
Космо-скайбокс дело плёвое, ещё бы ему эффект вращения, и будет похоже. Или там в DF были статичные скайбокс?

В дарк форсе самое простое небо, как в думе.
Moge-Ko:
Ясное дело. Однако движка Zdoom'a на всякого рода хитрости не хватит чтоль, чтобы одну фичу заменить другой похожей?

Можно позаменять всё стандартными вещами из самого здума(ну относительно всё), правда я не до конца уверен, что там есть такие вещи как нормальные порталы и движущиеся сектора.
Однако мне кажется попробовать стоит. Даже если получатся изрядно урезанные карты - это привлечёт людей :)

Я сейчас просматриваю редактором карт геометрию, однако пока не удалось найти что то толковое, что покажет 3д режим. А так же саму геометрию разве что в BMP конвертить и потом срисовывать в дум-билдере...(Высоту пола и потолка можно попробовать забить из самого редактора карт дарк форса, однако вполне вероятно, что размеры в играх различаются)
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Модификации - Dark Forces Mod