Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Brutal Doom 64. Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal Doom 64.Ответить
АвторСообщение
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №81 Отправлено: 04.11.16 16:23:10
Alexdoomguy
ты прав, Аркаша...

ну на что только не шли авторы, чтобы объяснить отсутствие фреймов. На ссг видимо тупо забили, никто ж не заметит. Видимо сначала думали что заметят. :diatel: Просто вы подумайте, как может быть в ходу такая древняя пушка в 2100-е годы?
Кстати, надо будет досравнить, насколько Марковсий мод отличается от оригинала во всех этих мелочах. Я вот так понял, что рулетка с плазморайфлой (где столбики опускаются) убрана вообще, или я ее не смог отковырять, я сам не играл в оригинал, только в ГЗдум64 около 10 уровней.

Добавлено спустя 24 минуты 16 секунд:

Кстати вот
Мануаль по Дум64
Кто-нить Spiritual armor находил в моде? я идииот, этож арморбонусы))

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, Denton Fox, ABRAM
10 2 6
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №82 Отправлено: 04.11.16 16:56:37
Насчёт монстров, Ревенант напоминает мне чернобога из игры Blood, и двуглавый цербер тоже из Blood!
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №83 Отправлено: 04.11.16 17:03:33
Alexdoomguy
да, я про Реве писал еще раньше в этой теме (3я стр.), а псина точно из Блада, ога... ну фреймов оригинальной псины, не вошедшей в релиз на приставке, видимо, пока никто не делал. В принципе, в твите про эту животину написано, что она была использована в Блад, только ее разительно переделали, сделали жирнее. Если брать во внимание оригинал от автора, то это должна была быть достаточно жилистая и проворная псина, может быть она должна была прыгать или бешено метаться.
10 2 6
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №84 Отправлено: 04.11.16 18:05:59
[D2D]_Revenant
А писал? а то я чёт не уверен писал кто-то или нет?
Спасибо за информацию!
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №85 Отправлено: 04.11.16 18:09:15
Alexdoomguy:
А писал?

https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/759051874309775360
10 2 6
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №86 Отправлено: 04.11.16 18:51:43
Интересно, почему сержант использует именно Zandronum для своих модов? Чем тот же GZDOOM не угодил? В дум64 даже мультиплеера нет, так в чем смысл?

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): [D2D]_Revenant
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №87 Отправлено: 04.11.16 18:55:04
Прошёл около трети. Не могу не поделиться соображениями...

Doom 64(EX) мне скорее просто нравится, чем нравится фанатично. Сержанту удалось внести именно тот самый "максимально допустимый минимум" динамики игры, что бы не разрушить оригинальный геймплей. Никакого юмора или забавностей, всё строго выдержано в канонах оригинала, даже весьма оригинальный Ревенант. Особенно хочу подчеркнуть доведённую до ума и совершенства технологию цветного раскрашивания секторов, вот именно так и должно всё выглядеть в умелых руках.

Тем не менее, замечено несколько эстетически-косметических несоответствий оригиналу, но это и не принципиально, особенно с учётом того, что от оригинала как такового осталась только лишь геометрия уровней, но никак не скриптовая система.

Уверен, что у мода большое будущее, точно не меньшее, нежели у Brutal Doom.
Будем ждать возможных следующих обновлений.


Вердикт: просто чума, не меньше! Настоятельно рекомендую играть в хороших наушниках, и, если будете играть с ноутбука - приготовьте охлаждающую подставку.

Что несколько оконфузило: патроны для бензопилы. В "наше время" бензопила работала без патронов, но мы-то уже знаем откуда ветер дует ...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): xray696
1 7 5
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №88 Отправлено: 04.11.16 20:26:52
Kilian:

Тем не менее, замечено несколько эстетически-косметических несоответствий оригиналу
а можешь сказать каких? А то рыться зарыться можно. А на счет скриптов - ну както же перенесены они,иначе бы нихрена не работало...

Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд:

Скажу честно - местами становится стремно, и чувствуешь насколько нездоровой идеей пропитана игра. Это надо уметь, это самый страшный дум, в который я играл. Зло, оно вот тут...
10 2 6
ABRAM
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +210
Ссылка на пост №89 Отправлено: 04.11.16 20:48:06
[D2D]_Revenant:
как может быть в ходу такая древняя пушка в 2100-е годы?




В первых думах наш герой ходит с Winchester 1200( или 1300). Ружьям в 22-ом веке будет больше 120 лет. Старички)
Однако(в игре) мы ничего не знаем про тип патронов, которые неплохо пробивают бронь зомби и толстую шкуру крупнорогатых.
1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №90 Отправлено: 04.11.16 22:28:51
[D2D]_Revenant

Я так думаю, что скрипты не перенесены, а просто переписаны с нуля в DECORATE. Ну, тут без вариантов.
Несоответствия, если совсем навскидку, такие:

- (Map01: Staging Area) В комнате у выхода несколько по иному работает "крутящаяся" лампа.
- (Map02: The Teraformer) Головоломка с синим ключом в оригинале несколько более затянута - ключ сначала прыгает по телепортам. И потолок, в случае неправильного "ответа" бьёт по голове гораздо быстрее.
- (Map06: Alpha Quadrand) В комнате с жёлтым ключом уже сразу находится 1-2 хеллкнайта. В оригинале нужно было сперва нажать переключатель, поочерёдно убить кнайтов (т.е., убив одного, нужно дождаться пока его спрайт плавно исчезнет), и только только потом поднимется дорожка к ключу.
- Наградой в Hectic является не усиление Unmaker, а дополнительная пушка.
- Всё ещё встречаются несколько спрайтов из оригинального Doom.

Вообщем, как я и написал - несоответствия косметические, и на игровой баланс/процесс почти никак не влияющие, особенно если игрок до этого досконально не изучал оригинальный D64. На общем фоне всех плюсов это всё почти незаметно, и наверняка в будущих версиях всё будет доведено до идеала.

Дошёл до места, где под потолком подвешены два морпеха, с оторванными руками и ногами. Вот тут слов нет... ТАКОЕ ещё точно никто не придумал!

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Lainos
1 7 5
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №91 Отправлено: 04.11.16 23:13:00
Kilian
Зато какие спектры в игре! От синего импа-спектра я вообще в восторге. Пугает только так.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Julian Nechaevsky
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №92 Отправлено: 04.11.16 23:26:31
ShamanZT
Слов нет, я сам уже успел вздрогнуть от появления ипа-призрака из за угла. :ogo:

Конечно, соблюдение всех перечисленных косметических мелочей совершенно не обязательно, ведь цель проекта - не копирование и повторение оригинала. А все мелкие огрехи наверняка будут исправлены, ведь достаточно вспомнить каким был Brutal Doom 1.0 (Sergeant выкладывал то ли на юбилей проекта, то ли при выпуске 20й версии), какой путь он проделал и каким стал в конце концов.

Вообщем, я обоими руками только ЗА!

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Lainos
1 7 5
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №93 Отправлено: 04.11.16 23:31:57
Господа, а где на мап 12 ключик жёлтый достать в первой версии мода? Играл на ув и нигде его не нашёл, заморачиваться не стал и просто ноклипом прошёл....
Kilian:
Дошёл до места, где под потолком подвешены два морпеха, с оторванными руками и ногами. Вот тут слов нет... ТАКОЕ ещё точно никто не придумал!

Да, вот это действительно красота, а то, что можно добить бедняг это, так это вообще замечательно!))
ShamanZT:
От синего импа-спектра я вообще в восторге. Пугает только так.

Вот я не в восторге, он меня дамажит только так и патронов я на этих гадов трачу гораздо больше, ибо постоянно мажу :crazy:
Kilian:
если будете играть с ноутбука - приготовьте охлаждающую подставку

Хмм, я через дев билд зандры(его же сержант рекомендует для мода) играю и игра работает очень плавно даже в сурьёзных замесах, как на мап17(или 16, не помню точно. называется "смотри куда идёшь" или как-то так). А играю я на планшете не первой свежести.

UPD: А сохранки версии 1 и 1b совместимы?
2
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №94 Отправлено: 04.11.16 23:47:03
blblx

Имелось в виду не подтормаживание - всё бегает идеально (сейчас подзастрял на Watch Your Step в бое со сразу тремя Mastermind), а тепловыделение. При всей идеальной плавности игры, из вентиляционного отверстия ноута, если не играть с охлаждающей подставкой, просто адское пекло выветривается. Что вполне справедливо и тематично).
1 7 5
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №95 Отправлено: 04.11.16 23:53:19
blblx:
мап17(или 16, не помню точно. называется "смотри куда идёшь" или как-то так

Точно вот про
Kilian:
Watch Your Step
я и говорил.
Kilian:
в бое со сразу тремя Mastermind
Потом ещё два кибера будут :ha: На следующий уровень я перешёл с 11 хп и 53 патронами к гатлингу. всё остальное до железки отстрелял.
2
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 70 points
1370

Doom Rate: 2

Posts quality: +311
Ссылка на пост №96 Отправлено: 05.11.16 00:15:26
Очень круто. EX-версия скорее отталкивала из-за кривой поддержуи мышки, а тут, плюс доработки от сержанта, буквально поглощает.
Но - не могу пройти map8-final outpost. Судя по ютубу, там рядом с синей дверью должен быть телепорт, но тут на его месте коллона. Все кнопки нажал, секретную зону открывал.
1 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №97 Отправлено: 05.11.16 05:11:00
Вчера не смог пройти дальше 20го только потому, что не могу в такое долго играть)) ну и проходится по мне так довольно быстро, поэтому стоит растягивать удовольствие))

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:

blblx
У меня небыло 2 кибера, хз.Я на вач ми дай играл...
10 2 6
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №98 Отправлено: 05.11.16 06:50:22
Да, сохранки несовместимы. Печально. Не хочется заново 18 уровней проходить.
[D2D]_Revenant:
У меня небыло 2 кибера, хз.Я на вач ми дай играл...

Воч ми дай это и есть ультра вайаленс, только я про версию 1 говорил, в 1б вполне возможно пофиксил уровни сложности и кибера больше не два.
2
ABRAM
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +210
Ссылка на пост №99 Отправлено: 05.11.16 16:38:55
Мне показалось или последний уровень стал намного легче?

Позабавила кат сцена после победы над боссом)
Скрытый текст:

[youtube]fedQH-gqimA?t=4m21s[/youtube]


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Denton Fox
1
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №100 Отправлено: 05.11.16 16:57:25
ABRAM
Меня тоже прикольнуло эта концовка, добили босса, а монстры увидели и испугались!!! :ha: :lol2:
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №101 Отправлено: 05.11.16 23:23:49
Ахах, как всегда сержант хотел как лучше(я про версию 1b), а в итоге получилось как всегда)) Дробовики собираются даже если и так максимум патронов, зато альт атака ссг вообще не расходует эти самые патроны, прям подарок для читеров :ha:
2
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №102 Отправлено: 06.11.16 01:07:53
Вот у меня тоже самое, двух киберов не было после трёх спайдеров, навероне из за того, что играю на "Wath me Die".
Прошёл я их... Ровно под полночь. Остался один HP, половина не очень полезного Unmaker, не осталось ракет, плазмы, патронов для пулемета.

Дааа, чёрт возьми, я долгое время был большим пуристом в области Doom, но ТАКОГО обилия ярких впечатлений просто не ожидал!
И ещё раз повторюсь: мод просто чума :~) На днях, как время будет, обязательно дожму его, уже на 27" мониторе.

Но вот любопытно - что было бы, если и карты оригинального Doom II подверглись бы такой косметике? Это, наверное, очень тонкий вопрос, т.к. просто напичкать их (карты) деталями было бы не совсем правильно. В идеале, полагаю, нужна примерно такая философия:

1) Всё абстрактное не пытаться делать реалистичным и оставить абстрактным, но более детализированным.
2) Всё с претензией на реалистичность сделать чуть более реалистичным и детализированным.
3) ... Или лучше вообще ничего не трогать.

Ну да ладно, пардоньте за оффтоп, так, фантазии в слух. Надо будет потом перепройти на Survival, но наверное, лучше дождаться следующего(-их) отполированного релиза.
1 7 5
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №103 Отправлено: 06.11.16 01:31:27
Kilian:
Но вот любопытно - что было бы, если и карты оригинального Doom II подверглись бы такой косметике?

Ну так есть же Honte remastered Мне кажется вполне достойная работа.

Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:

Kilian:
следующего(-их) отполированного релиза.

Ну так сейчас он выкинул в сеть версию1с где пофикшены баги с ьесконечными патронами и ещё что-то+новые анимации смерти зомбарей пинки и ещё кого-то, не заморачивался, т.к. он что-то зачастил с обновлениями, не успеешь одну версию начать проходить, так на тебе новая.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №104 Отправлено: 06.11.16 01:51:33
blblx
Точно, вспомнил этот проект! Мне он понравился тем, что в первую очередь у него есть свой собственный стиль, а это главное.

Обновление для 64 даже не знаю, стоит ли сейчас скачивать, боюсь сохранение угробить. Но вот два вопроса мне покоя не дают - 1) По какой логике восполняются патроны к Unmaker? Вроде, после убийства Baron of Hell? Или от рюкзаков? 2) И есть ли у Unmaker возможность двухступенчатого улучшения?
1 7 5
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №105 Отправлено: 06.11.16 05:31:06
Kilian:
По какой логике восполняются патроны к Unmaker

Анмэёке питается душами зомбарей. Это 100%
Kilian:
И есть ли у Unmaker возможность двухступенчатого улучшения?
Лично я не слышал о этом.
2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №106 Отправлено: 06.11.16 12:27:13
blblx:
Лично я не слышал о этом.

3 артефакта, на секретных уровнях, делавших в оригинале развоплотитель сильнее и быстрее. Никто не находил?
1 1 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №107 Отправлено: 06.11.16 12:52:03
Ребят, а игра все-таки пока что сыра, по крайней мере с точки зрения геймплея. Почему монстры друг надруга не агрятся вдруг, я дошел до 24 уровня, и какого хрена? В это невозможно играть, да еще и патронов нет.

Добавлено спустя 49 минут 27 секунд:

Спойлерну: на мар29 и 32 можно найти вот это

[LeD]Jake Crusher:
3 артефакта

нашел там один, только я не понял как оттуда потом выбраться (я присел). Вообще на этой карте можно голову сломать.
Я таки прошел это. Финальный босс оказался слишком легким, нужно, чтобы он был вооружен этой пушкой хъотя бы, и тогда...
10 2 6
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №108 Отправлено: 06.11.16 15:27:26
Если кто ещё не обновился до 1c, версия уже выложена на странице проекта (ссылка).

Изменения, в переводе с английского:

- Исправлен баг версии 1b, при котором одиночные выстрелы SSG не расходовали патроны.
- Исправлен баг, при котором некоторые враги не разрывались на части от урона кулака с аптечкой-берсерком.
- Добавленые новые анимации смерти для Zombies, Imps, и Pinkies при их смерти от бензопилы и BFG.
- При совместной игре в режиме кооператива, ракеты и плазменные снаряды пролетают сквозь дружественных игроков.
- Увеличена скорость стрельбы плазменной пушки.

Опасения насчёт несовместимости сохранений с предыдущими версиями подтвердились:

Для установки версии 1C нужно удалить предыдущую версию (т.е. обновление не предусмотрено).

Сохранения от версии 1 (не уточняется, от 1a или 1b) работать не будут. Для продолжения игры воспользуйтесь чит-кодом IDCLEV.

Я не могу сказать с полной уверенностью, но похоже, усиления Unmaker заменены оружием, напоминающим паяльник (в действительности это аналог Laser Rifle из пререлиза, так и не попавший в финальную игру). В оригинале было несколько по-другому: на каждом секретном уровне был расположен некий непонятный артефакт, который по сути, был усилителем Unmaker и ключом для последнего уровня, давая возможность закрыть одни из врат, в которых постоянно появлялись новые демоны и сильно усложняли бой с финальным боссом.

Секретных уровней с артефактами-ключами, как и врат и степеней улучшения Unmaker, было всего 3. Не хочу спойлерить видео, но хорошая статья про Unmaker в D64 есть на Doom Wikia (ссылка).
1 7 5
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №109 Отправлено: 06.11.16 15:50:40
Kilian:
1c, версия уже выложена на странице проекта

Тему читать надо, хоть слегка, хоть иногда
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=756&page=4
И сайт тоже обновляется.
З.Ы.
Самое прикольное, что 1.0 и 1.0с весят с разницей почти в 2 раза, пак с музыкой ужался с 303 до 125 мб.
Kilian:
усиления Unmaker заменены оружием

но артефакты (в виде пентаграмм, разных цветов) на уровнях есть, дают ли они что-то или нет я пока не выяснил.
Kilian:
напоминающим паяльник

Пи*датый, кстати такой "паяльник", мегаимба.

Добавлено спустя 5 минут 8 секунд:

Kilian:
статья про Unmaker

И в ней написано, что он должен юзать селлс, и мочить демонов нормально, а полудемонов, тобишь зомбей, слегка. В итоге наш абажаемый автор сделал все по-своему, и Анмейкер - это полубесполезная хрень для развлечения на слабых монстрах :x
10 2 6
Angel Of Nemesis
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 2 points
238

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +53
Ссылка на пост №110 Отправлено: 06.11.16 22:22:58
Играю с большим удовольствием, эффекты очень хорошо передают атмосферу.
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №111 Отправлено: 07.11.16 15:01:00
Прошёл пока только 12 уровней (вместе с секретными). Усложнили немного игру (кибердемон на 8 карте, который с одной ракеты способен 200 hp вынести, например), но это к лучшему. Ревенанты выглядят вроде как знакомыми (интересно, их специально для мода нарисовали или всё же взяли откуда-нибудь?). Псов (или кто это вообще) с двумя головами точно видел в одном из модов, но не помню, в каком.
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №112 Отправлено: 07.11.16 15:12:22
:dictor: :baro:
Duke Looten:
интересно, их специально для мода нарисовали или всё же взяли откуда-нибудь?)

[D2D]_Revenant:
Тему читать надо, хоть слегка, хоть иногда
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=756&page=3

Duke Looten:
Псов (или кто это вообще) с двумя головами

Alexdoomguy:
и двуглавый цербер тоже из Blood!

Люди, вы вообще обленились до нельзя, несудьба что ли тему почитать, прежде чем писать вопросы? Че за дела, внатури?
10 2 6
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №113 Отправлено: 14.11.16 21:00:18
1 3 3
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №114 Отправлено: 15.11.16 17:17:27
Я тут из одного мода вырезал все кроме текстур и плейпала, и теперь можно запускать оригинальные Думы с этим бруталом, перекраской, подключая музыку и проч., получая из любого вада вад а-ля дум64. Сбылась мечта идиота.
Скачать.!!!ССЫЛКА ОБНОВЛЕНА 171116 14:52 МСК
10 2 6
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №115 Отправлено: 16.11.16 16:59:03
[D2D]_Revenant
То есть, ты склепал своеобразный конвертер обычных текстур в текстуры Doom 64? Набор а-ля "преврати любой вад в Doom 64"?
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №116 Отправлено: 16.11.16 17:30:46
Kirov-13
Дыа, как Aliens:TUD TC. Скачай-узнаешь. ТАм только есть пара хайрез флэтов, и адвансед текстурки жидкости все охрененные с шейдерами.
Еще psxmusic.wad подрубать надо, он идет на всех вадах.
10 2 6
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №117 Отправлено: 16.11.16 23:30:23
[D2D]_Revenant:
ну на что только не шли авторы, чтобы объяснить отсутствие фреймов. На ссг видимо тупо забили, никто ж не заметит. Видимо сначала думали что заметят. Просто вы подумайте, как может быть в ходу такая древняя пушка в 2100-е годы?


Они не первые. В Zero Tolerance, вышедшем тремя годами ранее, тоже был дробовик с рычажной перезарядкой. :ha:
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №118 Отправлено: 17.11.16 13:58:38
Короче, посмотрел я вчера более-менее нормально этот мод... Разумеется, на фоне расфуфыреной BD v.20 этот мод выглядит как BD Lite, хотя это даже скорее плюс. А вот багофичи типа отсутствия инфайтинга, а также бесконечно подбираемое оружие в мультиплеере (даже если включена опция Weapon Stays After Pickup), немного не порадовали - хотя, опять-таки, не надо забывать, что BD64 всё же не приоритетный проекта Сержанта.

Что касается монстров... Новый спрайт ревенанта, несмотря на унаследованную от "папы"-Чернобога "ходульную" внешность, неплохо вписывается в общий стиль, чайник в образе зомби-игрока тоже неплох, а вот Цербер из Blood в роли вырезанной из Doom64 адской гончей - довольно оригинальный ход, но как монстр несколько "overpowered", да и спавнится в самых неподходящих местах - например, прямо возле спавна на первой карте четвёртого эпизода (Рев может подтвердить сей факт).
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №119 Отправлено: 17.11.16 23:02:17
id software поздравляет Brutal Doom 64 c номинацией в The Game Awards 2016 в качестве лучшей фанатской разработки.
1 1 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №120 Отправлено: 18.11.16 05:37:03
Kirov-13:
(Рев может подтвердить сей факт).

Это были проблемы PSX DOOM TC, скорее всего.
Я понял почему вчера у нас звуки идиотские из Heros были, ты как подключал вадники? БД64 надо ставить в самом конце, ВСЕГДА. :x
Kirov-13:
монстр несколько "overpowered"

Ну да, это реально жесть, оно перекусывает зомби и импов в гавно, а так же убило по очереди барона и двух хеллнайтов О_Щ
В тесных помещениях даже с одной этой тварью нет шансов. А ревенанта, я надеюсь, он нарисует заново, в стиле. Способности имеются, было бы желание))
Kirov-13:
бесконечно подбираемое оружие в мультиплеере

Я писал об этом на МодДБ в каменты, но мне какой-то чувак сказал что все норм)) Так же нереализовано шевелящееся мясо на полу из оригинала (если кто помнит), лично на меня оно наводило ужас и вызывало некоторую неприязнь, от чего игра становилась лучше. Ну и шотган в оригинале не тот, а ливер-экшн, спрайты перезарядки можно вырезать из какой-нить батлофилды.

Еще по поводу баланса - шотган по сравнению с чейнганом лучше раза в 2, если не в три, потому как у последнего просто убитая кучность, такого расклада быть не должно. В итоге пульки улетают на раз, а шеллами можно воевать просто не пользуясь всем остальным, ибо там мощность дроби просто обосраться. Либо чейн надо делать точнее, либо шотган делать слабже (второе даже не "либо", а скорее "определенно").
10 2 6
Страница 3 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal Doom 64.