На дворе 1944 год, и война приближается к своему пику. США примкнули к силам Союзников, а на востоке Советы теснят фронт в обратную сторону.
Стороны войны меняются, и победа Гитлера кажется все больше и больше за пределами его досягаемости. Однако нацисты, отказываясь капитулировать, стали одержимыми человеческими экспериментами и оккультными артефактами, в которых они видят потенциальный побег от их окончательного рока(final Doom в оригинале, да - прим. [LeD]Jake Crusher). Лидеры Союзников отвергают эту возможность как абсурд; но тем не менее, некоторые до сих пор боятся того, что может предпринять фюрер. Однако, ситуация туманная, и точно ничего не известно.
Вы капитан Уильям "БиДжей" Блазковиц, шпион Союзников, бесстрашный сорви-голова, и величайший солдат когда-либо бравшийся за оружие во ВМВ. Однако, ваша роль изменилась; вы удалились от дел с военной службы, и теперь вы руководите операциями в качестве системного аналитика. Вы думали что это будет правильным выбором - руководить и мотировать вместо выполнения грязной работы - но в последнее время вы стали беспокойным. По меньшей мере вы стали таким несколько дней спустя, когда получили зашифрованное сообщение от вашего старого товарища и друга капитана Дугласа Блэйка, зовущего вас вернуться на свою боевую службу...
30 апреля 2021 г., спустя шесть лет и десять тысяч коммитов с момента начала разработки Blade of Agony, была выпущена её третья и последняя часть.
Blade of Agony предлагает альтернативное развитие сюжета старых частей Wolfenstein. Главный герой — капитан Уильям Блазковиц, американский разведчик-диверсант, приглашённый на службу при объединённом штабе союзных войск на Британских островах. Проект был вдохновлён шутерами от первого лица периода девяностых — двухтысячных, посвящёнными Второй мировой, от Wolfenstein 3-D и до Medal of Honor и Call of Duty. При этом игра сохранила свойственный движку Doom быстрый геймплей.
Игра состоит из трёх эпизодов, в каждом из которых по шесть заданий, не считая дополнительные уровни. Ориентировочное время полного прохождения средним игроком, очень хорошо знающим карты, составляет три часа для первого эпизода и по семь часов для второго и третьего.
Помимо английского, игра полностью переведена на семь языков (и ещё на два частично). Русский перевод был завершён первым, по желанию его можно включить через лончер или меню настроек GZDoom.
Для запуска Blade of Agony 3.0 не нужен IWAD (поскольку она сама является IWADом). В комплекте с игрой идёт одна из последних версий порта GZDoom и лончер, который позволяет быстро изменить наиболее важные настройки перед запуском игры.
Дополнительные сведения о версии 3.0:
Порт: тот, что идёт в комплекте, то есть GZDoom g4.6pre-195-g55ce0510c (можно пробовать использовать и последний devbuild, но при первом знакомстве с игрой такие эксперименты не рекомендуются: после r195 в GZDoom появился серьёзный баг с сохранёнными играми, не зависящий от Blade of Agony). Стабильная версия GZDoom для проекта, скорее всего, будет зафиксирована позже (это планируется сделать для релиза 3.1).
Размер: 755 Мб (в комплекте с движком и лончером)
Режим игры: только singleplayer.
Горд принимать участие в этом проекте, сам предложил помощь так как...уберкруто, и сделано лучшими. Хоть и основная моя работа будет очень заметна лишь в следующих релизах.
Ну, конкретно - это пока секрет И не только делал (лето было нагруженным ) - а всё еще делаю и буду делать. Всему своё время Но я известен как спрайтер, так что можно предположить что речь идет о графике/спрайтах. http://boa.realm667.com/index.php/team
Важное сообщение от команды проекта (меня попросили перевести и запостить):
Я пишу это сказать вам что мы повстречали маленькую проблему с версией standalone: вы должны стереть все файлы .ini в пакете и запустить .exe, что то в тех файлах не подходит ко всем видам PC (в основном определения которые несовместимы с direct3d GPU)
После этого вам придется заново сконфигурировать игру, но хотя бы вам не нужен будет Doom2.wad
Еще пара вещей по поводу PERFORMANCE:
- Загляните в "продвинутые опции" (ENH. OPTIONS) - Рекоммендуем убрать эффекты дыма на слабых компах, и изменить расстояние моделей с 4096 на 2048 - Избегайте любой ценой Multisample & FXAA если у вас нет хотя бы 4 Гбайта РАМа и 4ёх-ядерного процессора, но хотя бы отключите Bloom эффект, хоть он и визуально крут. - Не используйте OpenAL на аудио так как поддержка оного GZDoom не гарантирована. - Я могу запустить игру на 40/50fps со следующими параметрами железа:
AMD Athlon x2 250 3ghz Dual-Core [НИКОГДА НЕ РАЗГОНЯЙТЕ ПРОЦЕССОРЫ!] 4gb ram ddr3 800mhz GeForce GT 610 1024mb (2048mb total) [ВСЕГДА ОБНОВЛЯЙТЕ ВАШИ ВИДЕОДРАЙВЕРА!] 1024x768 60hz no VSync Windows 7 Ultimate 32bit Service Pack 1 with .Net Framework 4.5
Как запустить версию NON-STANDALONE:
- Это довольно просто - скачайте её на http://boa.realm667.com/index.php/download - Навестите сайт разработки GZDoom-а и скачайте версию подходящую вашей операционной системе (32 или 64 бита) http://devbuilds.drdteam.org/gzdoom/ - Извлеките файлы и переместите ваш doom2.wad в ту же папку. - Переместите boa_c1.pk3 туда же - Потяните .pk3 в gzdoom.exe
doomjedi Доперевёл некоторые фрагменты поста Озимандиаса и поправил неточности.
doomjedi:
вы должны стереть все файлы .ini в пакете и запустить .exe, что то в тех файлах не подходит ко всем видам PC
То-то я смотрю, что на начальной карте местами игра дёргалась с урывками. Не говоря о том, что разрешение экрана, по ходу дела, было подогнано под широкоформатные мониторы...
Играл в данный вад где то летом. Очень понравилось. Дошел до уровня с гробницей и как гг посадили в тюрягу. Много ли изменений с тех пор, стоит ли качать еще раз?
хз чего там дряблого, выкрути последнюю сложность, и вставание шишки гарантировано. Если, конечно, пердак не рванет. Тут уровни более детализированные и продуманные, вообще в сравнение с БДВ не идет.
doomjedi На форумах ZDoom в теме по этому моду видел кучу постов с HD спрайтами
Вопрос : Эти HD спрайты будут идти отдельно или принудительно?От этих спрайтов как в Mac версии противно становится
Очень жду третьей части, там где космос, нацистский киберпанк и все такое.
Работаем над 3тьех частью, там будет много клёвого Я делал графику, я знаю Есть чего ждать. Но до её выпуска...еще достаточно времени.
Эти HD спрайты будут идти отдельно или принудительно?
Принудительно.
Как моддер ты бы сам принял то же решение.
Представь себе что на любую новую графику высокой резолюции ты должен еще делать её же - но в низкой резолюции.
Двойная работа. Это как сказать мепперу - теперь ты на каждую карту делаешь нам еще версию той же карты, но с половиной детальности. Еще и движок (пока?) не поддерживает такой выбор (brightmaps можно делать или на те или на эти, а одни другим не подходят).
Сначала думали дать опцию, но потом поняли что это делает мне двойную работу, а это нечестно. Я и так как сам понимаешь уже год над этой графикой сижу, перевести огромный мод в двойную резолюцию - можно сказать уникальный "проект" для проекта такого масштаба. Заодно и полезный для будущего моддинга.
Но делать каждую новую графику еще и в двух экземплярах...сорри.
А в чём проблема? Сравнение с MAC-графикой не точно по моему так как у нас она в 8ми направлениях, а в оригинале MAC графику не терпят именно из-за "крабо-хождения в бок" односторонных врагов, к которым не подкрасться.
Фидбеки на новую графику почти тотально положительные...невозможно подыграть под любой вкус.
Я уже видел эту графику на скринах и в одном из роликов. Просто шедевральная, всегда мечтал увидеть что-то подобное, еще и в таком отличном моде. Очень жду релиз
Я уже видел эту графику на скринах и в одном из роликов. Просто шедевральная, всегда мечтал увидеть что-то подобное, еще и в таком отличном моде. Очень жду релиз
Огромное спасибо, очень приятно слышать, надеемся не разочаровать Вся команда очень усердно и кропотливо работает над этим модом.
Это теперь все фрицы будут хайрезными? Очень клево! Ждем релиза.
Кстати заметил там на одной карте статую демона из вульфштейна спрайтом. Как помню все статуи в ваде были в 3д. В релизе оставите спрайтовые подобные объекты?
doomjedi В плане системных требований - они будут выше, чем у Blade of Agony?
Да и вообще, в плане техчасти, как сильно отличается вторая глава от первой?
Спросил команду, и немного с помощью гугл транслейт:
C2 более сложный чем C1, также карты, такие как c2m5, очень ресурсоемкие, поэтому я бы сказал: чтобы играть в BoA со всем по максимуму, вам нужно 4core cpu, 8gb ram и 4gb video
ПК с аппаратным обеспечением ниже, чем это - ему будут нужны настройки через Enh. Меню опций, например, мой (того кто отвечает) компьютер с 2core, 4gb ram и 1gb video нуждается в выключенном дыме и звездной пыли, взрывах установленных до 2, без фильтров (только Bloom), расстояние моделей и эффектов: 2048 и игре в оффлайн.
doomjedi Даже так? Представляю, что они там намудрили... и да, хотелось бы попросить команду разработчиков кое-о-чём:
1) сделать пресеты для качества графики в опциях (чтобы помимо ручного шаманства в настройках можно было выбирать от низкого до высокого качества за счёт простого выбора соответствующей опции);
2) не включать свои конфиги в автозагрузку, а то как вспомню растянутую непонятно каким образом картинку у себя (и то тогда я не сразу сообразил, что активировался другой конфиг, не имеющий к моему никакого отношения) - немного пугает результат?
Очень интересный проект, многие локации из трейлера напоимнили rtcw, который к слову мне нравится более других игр серии вольфенштейн.
Я бы рекомендовал добавить фреймов перезарядки дробовика, либо немного подкорректировать имеющиеся для более плавной анимации, ото как-то уж очень он
MyNameIs:
какой-то резкий..
Скрытый текст:
doomjedi:
4core cpu
Вот тут прошу пояснить. Если я ничего не пропустил, то гозза однопоточна и не может использовать более одного ядра, так что её хоть на 18ядерном ксеоне запускай, она лучше не станет работать, гоззе важна производительность одного ядра, а не производительность всего цп. Или гозза отныне понимает многоядерность? Или у вас какой-то форк гоззы(хотя не уверен, что это реализуемо)?
Спасибо, передам команде (и запостю тут их ответ, когда будет получен)
Как ты понимаешь, релиз близок (а тестирование уже в процессе), и не могу дать гарантии что все предложения успеют войти в мод даже если будут принципиально приняты.
Но есть еще релиз третьей части...у нас будет время внести исправления в оружия и в предыдущие части.
Скажите своему другу из России, что он прав относительно процессора, но если у вас есть очень хороший GPU (я думаю, 4 или выше, это хорошо), то вы также учитывайте количество RAM и CPU, чтобы он работал правильно, поэтому ...
Мы сделали это! После полировки второй главы Blade of Agony в течение последних трёх недель мы здесь, чтобы с гордостью представить выпуск «Тени Рейха» ("Shadows of the Reich"), полностью новый эпизод, который напрямую продолжает то где закончились захватывающее действие и сюжет в «The Staff of Kings» , который также включен в релиз с большим количеством улучшений и дополнительных сюрпризов. Так что нового?
спрайты высокого разрешения для всех актеров (монстры, npc - не просто растянутое (scaled), а с реально деталями высокой резолюции) - а также для новых врагов.
В общей сложности 11 новых карт (а также все карты из 1ой главы)
Улучшенные эффекты и функции (диалоговый экран, npc ai, двери, ролики, скины, модели)
Использование новейших функций движка GZDoom (окружающая окклюзия, искажение линзы, карты теней, светоэффект Bloom)
Захватывающий и интерактивный сюжет с множеством сюрпризов
... и это всего лишь часть всего, что впереди. Не тратьте больше времени, вдохните воздух, и скачайте «Тени Рейха» прямо сейчас
Второй эпизод вообще проходим? Я на первом уровне где побег этот в режиме стелся, смог дойти до танков, но это с таким трудом было сделано, что дальше играть просто желания никакого нет, извините.
Ну, типа да...тестировался.
Всегда можно поиграться с уровнями сложности. Тем более для первого, познавательного прохода в незнакомой местности.
Ну, может не на самом высоком уровне сложности, но даже я прохожу дальше танков и до конца, сделал это только позавчера...а я игрок не из лучших.
Жаль если сдашься...много чего хорошего дальше в игре. Но...решение за тобой конечно.
doomjedi Проходил на УВ, пробовать на ХМП пока не хочется. Блин, ну бля, когда сиреневый ключ берешь начинает работать снайпер, нахрена это ваще? Ведь пока не возьмешь он тебя не видит, а потом все, когда надо от прожекторов прятаться он не дает встать удобно, и тебя палят все. Жду видео прохождения от героев, или мод у меня сломался или неработает как надо на гоззе 3.1. Ваще нахрена делать такую унылую миссию в самом начале...
Наш мод в субботу будет featured на прямом стриме на GamingOnLinux (на твитче), посмотришь как они играют Ссылка
Ну, мне лично первый уровень второй миссии ооочень понравился, побег из тюрьмы ощущается таковым ...от вентиляционных туннелей, stealth, нож и до вышек со снайперами с блуждающими прожекторами. В самом деле ощущение побега, ощущение тюрьмы, отголосок первого уровня оригинального Вольфенштейна, как делать Вольфендум без такого уровня? Очень большой уровень кстати (там после танков еще...проходить и проходить далее).
По поводу сложности - сложно обьективно сказать, так как для меня это не первый проход уровня и уже ясно что делать и куда идти.
Снизь еще более уровень сложности (хоть для первого прохода), оставь геймеровское эго в данном конкретном случае, жаль пропустить из-за такого целый мод, тем более который даже сам Ромеро рекоммендует как один из лучших модов Дума.
Мод нелегкий конечно, но проходимый. Можешь облегчить себе дело (как это делаю я) делая автоматический вертикальный прицел (classic Doom-style), легче будет со снайперами. Я например играю вообще без мышки, такой я ретро-Думер Гранаты, должен сказать - очень помогают сохранить здоровье и патроны в ранних стадиях уровня, и вообще, очень рекоммендую употреблять. Просто и очень эффективно, радиус взрыва большой, без них сложно пройти.
Жаль что ты почему то скачал старую версию первого эпизода, с низкорезолюционной графикой итд.
Вторая часть включает себя первую - исправленную, улучшенную во всех смыслах, и с графикой двойной резолюции.
Столько работал над той графикой, а ты Эххх....
Почему ты не пошел на брифинг от генерала на втором этаже а потом обратно к грузовику чтоб на миссию поехать?
...ну ладно, я тут по другому поводу.
С разрешения Торментора, постю тут от его имени:
Дорогие Думеры русского форума:
После анализа прогресса третьего эпизода, я должен признать что мы не справляемся с обьёмом работы меппинга нынешней командой. В данный момент, по личным обстоятельствам других участников проекта - я единственный активный мэппер третьей части, и самому мне это займет закончить скажем...лет 4-5 что конечно неприемлемо. Кроме того нам нужны свежие мысли и идеи, и свежий взгляд на вещи, в частности воображение подходов к осуществению разных сценариев игры.
Кого мы ищем?
Требуется опыт выше-среднего в меппинге карт GZDoom/UDMF
Требуется хорошее воображение и опыт реалистичного меппинга - реальных мест.
Требуется умение подстроиться к стилю существующих карт.
Требуется увлечение и вдохновление шутерами Великой Отечественной, в духе MoH ("Medal of Honor") и Wolfenstein
Быть тем на кого можно положиться.
(от себя добавлю - требуется английский достаточный для общения в чате итд)