Shadowman UAC General
 | | 8962 |
Doom Rate: 2.02 Posts quality: +2513 |
Отправлено: 12.01.26 20:53:29 | |
|
| RaRu Des2122 пишет: | | Здесь обитает 20 зомби-сержантов вместо 18, зато импов меньше на одного, а ревенантов вообще на двоих. Что, интересно, сподвигло автора на такие хоть и мелкие, но всё же изменения? |
Уже не помню, может, это были мелкие правки в ходе подготовки к включению в Bloodspeed, а карту для VoSH я взял непосредственно оригинальную версию. |
|
|
RaRu Des2122 - Captain -
 | | 2242 |
 Doom Rate: 5.03 Posts quality: +601 |
Отправлено: 14.01.26 23:03:56 | |
|
Второй эпизод, вторая половина.
Map16: Outskirts of Hell – https://rutube.ru/video/69d73b110ca035c3f91435d6eddd32a8/
Ещё одна короткая симпатичная адская карта, на которой совершенно не на что отвлечься, кроме как на врагов. Их количество (да и качество) по сравнению с 15-й возросло, добавилось и оружие для их уничтожения. Скажем так, если с 15-й я бы начал какой-нибудь отдельный эпизод, то 16-ю можно было бы поставить на вторую позицию: обстановка всё та же, но среди врагов и среди оружия уже появляются новые представители.
***
Map17: Hell Sunrise – https://rutube.ru/video/bb9c12496134e76ec21b48abda82843c/
Эта карта уже побольше и понаполненнее, да и вообще является редкой для второго эпизода картой с секретами.
***
Map18: Demonic Bloodpool – https://rutube.ru/video/42633da85807a48b92ed5b539143fca8/
Карта с кибердемоном, на уничтожение которого своими руками у нас очевидно не хватит ресурсов – это всегда интересно! Особенно если дожить до него тоже является задачей пониженной тривиальности. Несмотря на малые размеры карты, на ней мы то и дело будем попадать в разные ситуации, из которых надо ещё как-то выкрутиться. Например, в начале карты нас занесёт в довольно тесный грот, в котором нас спереди ждут три ревенанта, а справа – рой заблудших душ с элементалем боли во главе, а после подбора ракетницы мы будем сражаться почти вслепую с обитателями тёмной комнаты, откуда в нас радостно запульнут фаерболом или ракетой – а уклониться из-за узости проёма довольно непросто.
Кратко говоря, после телефрага кибердемона я почувствовал весьма сильное удовлетворение и шумно выдохнул, откинувшись на спинку кресла. И очень подивился видам, где карта заканчивается – я бы совершенно не возражал, если бы там тоже можно было бы походить и даже что-нибудь найти.
***
Map19: Pale Disease – https://rutube.ru/video/1a0fd9aed34670d11f309ef80267c53e/
Если честно, то меня эта карта какое-то время просто отпугивала своим началом, поскольку я не представлял, что можно сделать против хоть и немногочисленных, но грамотно расставленных и здоровых врагов одним чахлым пистолетиком. И только после нескольких попыток я сообразил, что лучше не пробовать сковырнуть лбом скалу, а где-нибудь что-нибудь себе всё-таки раздобыть и стал бегать под плотным огнём туда-сюда, пока не нашёл пещеру. А уж после этого клубок стал разматываться быстрее и активнее, поскольку я стал давать отпор и пробиваться к следующей порции добра, в результате чего ко второй части карты я подошёл уже почти что вооружённым до зубов
В общем, классическая карта, в которой надо суметь пережить довольно неприятное и опасное для жизни начало, после чего всё пойдёт как по маслу.
***
Map20: Follow the Trail – https://rutube.ru/video/e4c63846b01d078f3d6bb6a7e762a243/
Завершается второй эпизод довольно непростой картой, на которой нам нужно с боем взять все три цветных ключа, чтобы после открытия трёхцветной двери угодить в финальный бой, который будет посерьёзнее всех предыдущих. Честно говоря, я не был уверен, что одной выдаваемой сразу после начала боя мегасферы мне хватит, чтобы его пережить (атака будет вестись со всех сторон и практически сходу, а BFG нам тут не дают), поэтому я сделал так, чтобы с гарантией выйти на финиш с 200%-ными показателями здоровья и брони, и слава богу, что здешние секреты дают такую возможность! Как показала практика, я скорее переоценивал опасность, но лучше подстраховаться...
***
Вперёд, в зимний мир! |
|
|