Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
A.L.T. Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20
   Список разделов - Мегавады и уровни - A.L.T.Ответить
АвторСообщение
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 66 points
874

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +568
Ссылка на пост №381 Отправлено: 07.07.20 22:51:55
Я удивлён, что кому-то до сих пор есть дело до такой мелочи как откровенная вкусовщина - когда игрок сам волен решать как ему играть и создавать тот геймплей, который он хочет. Как, опять же, сказали выше: не нравится - не играйте, ваши мучения будут закончены. Я например не люблю здум порты и что я в этом случае делаю? Не играю через эти самые порты, всё гениально и просто.

И да, эта тема уже переходит в оффтоп как по мне, ибо мы обсуждаем не вад, а некому ненужную вкусовщину.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Dant3, Kirov-13, Zveraboy, Doomstalker
1 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 504 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7696

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +958
Ссылка на пост №382 Отправлено: 13.02.21 13:57:30
Ребята, ваш вад всё ещё помнят и любят :)
Вот прохождение (ну или что-то вроде того, почему - узнаете в один момент) 11 уровня известным думером decino.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, BeeWen, Mostcus, Kirov-13, RaRu Des2122
1 1 4
Ear1h
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 26 points
434

Doom Rate: 2.49

Posts quality: +334
Ссылка на пост №383 Отправлено: 09.10.25 11:19:45
Не стоит закидывать тапками сразу, только потому, что я некропощу этот тред, ибо под комментариями вадов требуют ограниченное количество символлв, а мне это не сильно удобно, знаете ли...

Начну с того, что я играл в A.L.T. ещё в 2021 году с модами, поэтому я решил исправить это неловкое прошлое и пройти "пуристом". Я буду опираться не только на свое собственное мнение, ну и на мнение друга, который относительно недавно перепрошел "альтушку", ну и на мнение из конфы в дискорде, где я периодически стримил и было несколько очевидцев.

Освежив свой прошлый опыт и нынешний, могу проанализировать данный вад, с точки зрения игрока и маппера.

Скажу сразу заранее, мне очень сильно запомнились первые карты, а точнее первый эпизодник (и начало второго), а вот дальше пошли просадки в плане детализации, боевки и самой прогрессии (я буду ругаться на прогрессию третьего эпизода).

Начнем с того, что мне понравилась концепция мистики на первом уровне. Самолет, захваченный Гансами, содержит несколько тайн, о которых лучше не знать, и, к сожалению, мы попали в аварию и разбились неподалеку от городка. Сама концепция крушения мне очень понравилась, мы даже блуждаем по разбитым останкам. Серое небо и тени гармонизируют друг с другом, создавая хорошую атмосферу.

Город на следующем уровне, также оставляет свое внимание: здесь можно найти постер с Duke Kicken, аномальные постройки в виде бочек. Мне зашло ещё по той причине, что тут есть плавный переход между уровнями. Погоня от Кибердемона на 4 уровне заслуживает внимания. Если с модами я не подозревал, что от него надо убегать, то в ванильных рамках он заставил меня попотеть.

Железнодорожная станция навевает атмосферой из пейнкиллера, настолько проникает данный уровень. 6 карта тоже уникальная в своем роде. Красивый город, поле и адские заходы. Местами даже есть технологии. МАП07 тоже навевает пейнкиллерщиной и было приятно ходить по берегу и убивать мастермайнда из корабля.

МАП08: психоделия. Момент с Ревенантами неочевидный, но все же стоит своего внимания. Отдельно хочу затронуть заброшенный зеркальный мир на 9 карте. Серые стены, призрачные монстры дают о себе знать, что это один из Хайлайтов сего мегавада и я даже не шучу. Жаль что таких мобов видел льше несколько раз за весь мегавад, а могло быть круто, если бы их чаще заюзали (я такого даже в современных мегавадах не так часто вижу, чтобы флаг +SHADOW навешивали на других мобов, помимо демона).

Перейду сразу к МАП11, ибо это одно большое приключение сквозь пещеры, где мы находим несколько порталов. Отдельное упоминание заслуживает сегмент с думкьютом, ТУТ ЕСТЬ ТАПОЧКИ... И голые мужики (арчвайлы) в ванне, что я немного запешил от такого. Момент с лестницей и давилками напряженный, а темная претемная комната, где нужно двигаться по стрелочкам дали мне испытание, ибо вокруг летали лостсоулы и прочие твари.

МАП12: Заход на каньоны очень прикольные, а на мап13 довольно огромная локация, но с этого момента уже начинаются просадки. Локации огромные, ты начинаешь блуждать, словно хомячок по лабиринту в поисках семян. Однако мап15 меня поразил своей задумкой, что это тоже один из хайлайтов сего мегавада.

Секретные уровни я не хочу затрагивать, ибо они крайне специфичные для рядового игрока. Лично мне они не зашли, кроме шифров с ABCD. Они действительно прикольные...

Дальше начинается просадка в детализации, за исключением МАП20. МАП20 меня заинтересовал в том плане, что есть огромные локации, на котором можно побегать, и как раз минус данной карты в его обширности. Чтобы добраться до точка А с точки Б, тебе нужно столько действии совершить, что не успеешь оглянуться, как ты упадешь вниз и тебе снова нужно совершить эти действия. А чего стоит поиск красного ключа, это отдельная история...

МАП21 прикольный оммаж на Экстру от Листера и его компашки, только в отличие от экстры, там нет сс в каждой комнаты, за это минус (шутка). На самом деле хороший уровень, но ничем он не выделяется на фоне тех, что расписывал выше.

А вот МАП22 и МАП23... Кхм, данные карты славятся тем, что прогрессия не очевидна, и ты можешь блуждать по карте часами, пока не посмотришь на единственную стенку, где находится не приметная кнопка. Я помню раннее прохождение этих карт и они вызывают отвратное послевкусие. Разве что на МАП22 прикольный момент с Иконой Греха, за это действительно лайк.

МАП24, пустые локации с кучей монстров, благо арчей не закинули, и то спасибо. МАП25 прикольный уровень, мне он зашел. МАП26 напоминает мне оммаж на злосчастную Е4М6 из первого дума, но мы оказываемся в каком-то яйце. МАП27 напоминает один крайне специфичный уровень спидмаппу от моего товарища с диса, про колоноскопию, простите за мои мысли :pc:

Какой-то бред начинается на МАП28-29 где мы взрываем сначала Ромерку на вершине горы в форме... Не буду писать. Затем под эпичный саундтрек от Соника Мейхема в миди версии разносим всех чертей и вновь поднимаемся наверх взорванной башни, где мы оказываемся на МАП02 в потустороннем мире.

А вот МАП30... Крайне специфичная карта. Я долго блуждал по ней, натыкался случайно на какие-то штуки, которые открывают то, не зная чего и несколько киберов, ох. А чего стоит локация с колонами и арчами, ведь это пик Геймплея 10-ых годов.

Что я могу сказать. Это великий русский маппинг десятилетия! Только данное десятилецие уже сменилось на 20-ые годы по сегодняшний день. А если серьезно, мне зашли только первый эпизод, и некоторые карты после него, а дальше я не видел смысла в нем играть. Кто-то скажет, что я слишком молодой, чтобы понимать сюр маппинга и геймплейные заходы, ваше право, но как по мне, есть проекты от клана B0S, которые выглядят намного качественнее, нежели это произведение.

Таково мое мнение и мнение тех людей, с кем я общался во время прохождения, а вот моя итоговая оценка: 3 из 5.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, RastaManGames
1 2
Страница 20 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20
   Список разделов - Мегавады и уровни - A.L.T.