Shadowman Не одним думом мы живём, всегда хочется сделать новую вещь, которой ты не касался или всегда хотел сделать.
То что мы перешли на полноценные 3д игры, это ещё не значит, что окончательно забрасываем (говорю за себя). Лично я хочу под дум маппить спустя некоторое время, но у меня банально не хватка сил после Блица и контестной карты.
И я считаю, что для меня маппинг это либо под околованиль (MBF21, ID24), zdoom и 3д игры, а граф пупа идет лесом со Своим недопортом, который имеет кастрированные свистоперделки.
Так это отлично, rtcw щедевральна, разве что база в лесу, - глючная и душная миссия. Не надо так делать. Стрелять в rtcw один кайф, где ещё есть такие фичи, как
- Влияние ходьбы/ бега/ длительности стрельбы на разброс.
- Перегрев стволов.
- Сбивание прицела при ранение.
- Лучшая реализация огнемёта и минигана в играх, абсолютли.
- Мобы ( и даже луперы) умеют шкериться.
- Слетают каски/береты с нацистов и буквально разбираются на части суперсолдаты.
- Разнообразные и проработанные локации, - от древних склепов до секретных аэродромов и баз.
Так что, RtCW заслуживает моддинга, ничуть не меньше дума.
Да, в том-то и прикол: только стандартные текстуры из TNT. За несколько месяцев работы над этой картой я успел соскучиться по нормальной растительности (с мебелью более-менее справился стандартными текстурами). Впрочем, и природу худо-бедно сделал: в зимней зоне секторные ёлки, которые я когда-то довольно давно уже показывал, снег на них - это сдвинутая вниз миддл-текстура угадайте какая.
Скрытый текст:
GRAYPOIS
И ещё есть тёмный мистический лес из зелёных текстур Дрейка О'Брайена. Те деревья сюрреалистичны, но что-то в этом есть. Хочется даже в будущем ещё сделать подобную локацию в формате Boom или MBF21, там можно будет сделать эти деревья как бы вечно растущими вверх. А у этого проекта был формат Limit Removing.
P.S. А через год будет 30-летие Final Doom. Интересно, замутит ли кто-нибудь что-нибудь ламповое по этому поводу. Может быть, можно подумать и на этом форуме, время ещё есть.
Реши поизучать базовые функции Doom и поиграть с lost e1m1 (map01 from freedoom 0.8, упростить, перевести в udmf и при этом использовать пространство имен Doom, да, это изврат...)
Итак, мои попытки натянуть сову... нет не так... натянуть PBR на 3д модели. Криво, стрёмно, как обычно. Интересно, что вообще получилось, но есть одна проблема. Нет глобальной иллюминации, а значит дырка вам от бублика. В общем, вывод только пока для меня: на моделях работают PBR. В остальном - хрень.
Небольшой эксперимент с картами.
Понятное дело, что можно было сделать high-poly модель, потом запечь карты, потом долго и смачно внюхивать полученный результат, но поскольку изначально мне было офигеть как лень, а результат был непредсказуемым, то генератор карт и базовые инструменты гимпа - наше всё.
Что-то в последнее время народ вообще скрины не Дума кидает )
Хотя тема вроде как подразумевает маппинг по думу?
Ну да ладно, я вот тоже в последнюю неделю переключался на Героев 3 и сделал там карту по одной давней задумке, которую все никак недосуг было реализовать...
Если интересно, выложу, только в какую тему?
Mishka Mikle Выложил в этой теме. Думаю, 1 тема для всех модов всех других игр будет неудобна, обсуждение превратится в кашу. Лучше, как и для дума - 1 мод - 1 тема
Думаю, 1 тема для всех модов всех других игр будет неудобна, обсуждение превратится в кашу.
Но с другой стороны - это как текущая тема ("Покажи скриншот вада, над которым работаешь!") - на каждое обновление темы от кого угодно посетители нет-нет, да и увидят и твои посты. А в отдельной теме - три дня потусят, и забудут навсегда.