Всё же поиск новых планет под колонии землян более уместен.
Я тоже за более мирную миссию. Мне вад представляется скорее как захватывающее путешествие по прекрасным мирам, чем опаснейшее задание от которого зависит судьба мира.
традиционное Зло, вросшее в стену какого-нибудь ангара и плюющееся монстрами.
Очень надеюсь что сделаем что-нибудь поинтереснее башки Ромеро. Ну не люблю я её. Лучше уж крутой дехакедный монстр. Или вообще не представлять последний уровень как боссовый (Scythe).
Всё неплохо, но откуда на простом космическом сухогрузе врата сразу в несколько миров, и нахрена демонам его захватывать, если там никого, кроме пилота и стройматериалов?
Я это, кстати, объяснил.
То, что порталы проброшены с разных планет, а не сразу из Ада, объясняется тем, что указанные планеты ближе к пункту назначения. Если бы демоны могли сразу прыгнуть в нашу Солнечную систему, им бы не потребовались технологии людей.
Memfis:
Очень надеюсь что сделаем что-нибудь поинтереснее башки Ромеро. Ну не люблю я её.
Я её вообще терпеть не могу, но многим вроде нравится. Иначе её бы не использовали.
А что если это не просто грузовой танкер, а исследовательский комплекс землян по экспериментам с нуль-транспортировками? Выведенный в целях понятной безопасности в пределы дальнего космоса. На борту этого комплекса содержатся агрессивные образцы жизни из других миров. ГГ играет роль ученого-практиканта, для начала в порядке эксперимента посещает одну планету через опытный телепорт. Там попадает в небольшую заваруху с враждебной фауной, чудом вернувшись обратно, застает классический погром. Как водиться, решает мстить. Да и вернуться как то нужно на Землю. С других последовательно задействованных передатчиков материи игрок последовательно попадает как раз в различные миры с последующим активным умерщвлением населяющих-захвативших их адских тварей. Было бы еще интересней собирать на этих разных планетах части для финального телепорта, растащенные монстрами, ведущего на Землю. Предварительный босс на станции и путь домой открыт. Ну и по возвращении финальная битва, как водится.
Существует большой грузовой корабль с ограниченным персоналом. Можно ненавязчиво привязать сюжет к оригиналам, тогда скромные размеры команды можно списать на неприятную ситуацию, сложившуюся после нашествия: работы много, а рук - мало. О демонах уже несколько лет ничего не слышно, сообщение между колонизированными планетами постепенно восстанавливается, наш герой отвечает за самый обычный грузовой рейс.
Вот такое начало мне нравится. А потом уж пусть лучше не порталы открываются, а сам корабль падает на планету, где живут монстры. Там же есть их постройки, а так же порталы на другие планеты. И корабль лучше пусть будет исследовательский - прилетел в неизведанную звуздную систему, а потом был сбит под действием неизвестных сил. Ну или приземлился на одной из планет, а там обнаружил телепорт на другую планету и ищет портал назад, на планету, куда приземлился корабль. Ну и концовку можно зловещую сделать
BeeWen [B0S] Вот, теперь есть и исследовательский дух. Немного похоже на Half-Life.
Я думал о Marathon'ах. Только без Дюрандаля, прикрывающего зад. Правда, для полноценной передачи образа очень недоставало бы эмбиент-звуков. Все эти скрипы переборок и глубокий металлический рокот в глубине мрачных тёмных коридоров... *размечтался*
А если так: корабль честно прилетел, честно сел и не менее честно начал загружать ресурсы из автоматических установок по добыче оных, но тут внезапно набежали монстры и всех съели. Сам игрок может быть, например, пилотом, который после потери связи с экипажем пошёл проверить, что случилось.
в общем для мап01 и получается, а дальше уже развитие событий и тысячи вариантов, может даже какая нелинейность получится. Тем более остальные сюжетные моменты вполне можно взять из предыдущего поста Thirteen -а
А если так: корабль честно прилетел, честно сел и не менее честно начал загружать ресурсы из автоматических установок по добыче оных, но тут внезапно набежали монстры и всех съели. Сам игрок может быть, например, пилотом, который после потери связи с экипажем пошёл проверить, что случилось.
Да, пусть лучше будет охрана. Заодно будет понятно откуда пистолет. А остальное оружие будет раскидано по уровням... потому что исследователи были параноиками. И не зря.
У идеи с космическим кораблем, на который мы периодически возвращаемся и застаем там разные изменения, есть один существенный недостаток - эта идея естественным образом реализуется лишь в здуме через систему ХАБ-уровней (корабль - центр хаба, планеты - ответвления-уровни). В буме ХАБов НЕТ! Если будем пытаться их имитировать, делая несколько раз один и тот же корабль чуть модифицированный, получится плохо. Давайте думать дальше, чтобы не пристегивать воображение к ХАБ-системе вада.
В xxxx году ученые обнаружили некий артифакт древних египтян/ацтеков/майя. Но для того, чтобы его задействовать, нужен ключ/шифр/еще что. Эти самые ученые (игрок в их числе) собираются взять космический корабль, для исследования космоса и поиска искомого. Но они обнаруживают, что все корабли на базе были подвержены некому компьютерному вирусу, и выведены из строя. Остался один корабль, содержащий на борту опасных тварей из различных уголков земли (он в это время находился в космосе; остальные работающие корабли недостаточно мощны для исследования просторов вселенной). Собственно, у нас есть две миссии: найти ключ, и разобраться в диверсии на Землю.
(Вероятно, добираемся от артифакта до космобазы) Корабль - один большой хаб. В одной из комнат находится телепорт, который телепортирует О-о-очень далеко (современные ученые не знаю даже куда). Но для того, чтобы он работал, нужны энергетические блоки; они находятся на различных планетах (их оставили древние ученые, заселявшие космос; именно они создали этот телепорт). Для доставки ученых (или одного ученого) на планеты, используются небольшие телепорты, но далеко они не телепортируют.
После того, как собрали все блоки, обнаруживается одна неприятная деталь - опять произошла диверсия: Клетки (компьютеризированные, конечно же), содержащие опасных тварей, оказались открыты, и они ошиваются по кораблю (вероятно, несколько уровней в стиле TNT). Они убивают всех оставшихся ученых, кроме игрока. Когда база от них очищена, ГГ, используя телепорт, попадает на далекую планету.
Появляется он рядом с заброшенным древним городом. Когда он попадает в него, он обнаруживает там... роботов! Они практически совершенны, но они не могут постичь простого человеческого счастья, поэтому они собираются уничтожить землян. ГГ добирается до центра города (мб в стиле Плутонии), и забирает ключ. Он возвращается на Землю, использует ключ, и...
Оказывается в ловушке! Роботы устроили ее для того, кто может взять у них ключ. ГГ попадает в параллельную вселенную/ад, где демоны и черти (снаружи; внутри они те же роботы). Добравшись до центра, он встречается с боссом. А боссом этим оказывается...
Скрытый текст:
Приколист! Думер в оранжевой форме, продавший свою душу дьяволу, быстро двигается, стреляет из многих оружий, стрейфится и прыгает.
Эти самые ученые (игрок в их числе) собираются взять космический корабль, для исследования космоса и поиска искомого. Но они обнаруживают, что все корабли на базе были подвержены некому компьютерному вирусу, и выведены из строя. Остался один корабль, содержащий на борту опасных тварей из различных уголков земли (он в это время находился в космосе; остальные работающие корабли недостаточно мощны для исследования просторов вселенной). Собственно, у нас есть две миссии: найти ключ, и разобраться в диверсии на Землю.
У идеи с космическим кораблем, на который мы периодически возвращаемся и застаем там разные изменения, есть один существенный недостаток - эта идея естественным образом реализуется лишь в здуме через систему ХАБ-уровней (корабль - центр хаба, планеты - ответвления-уровни). В буме ХАБов НЕТ! Если будем пытаться их имитировать, делая несколько раз один и тот же корабль чуть модифицированный, получится плохо. Давайте думать дальше, чтобы не пристегивать воображение к ХАБ-системе вада.
А кто говорил о хабах? Я говорил о совершенно новых уровнях. Даже если предположить, что с очередной планеты мы всегда возвращаемся в то помещение, из которого на эту планету портанулись, то это не мешает нам оставить от предыдущего космического уровня только эту самую комнату. Всегда можно перекрыть "старую" дверь и открыть "новый" проход к ещё неисследованным отсекам.
Добавлено спустя 5 минут 35 секунд:
Вообще, слишком зацикливаться на подробностях сюжета, наверное, не стоит. Основой вада должны стать приключения в разнообразных мирах. Сюжет - лишь оправдание.
Если не хочется депрессивных и пафосных историй про очередное спасение человечества, лучше вообще ограничиться парой ни к чему не обязывающих строк в духе "ты прилетел на планету в качестве исследователя/охотника/мародёра, бегай теперь и стреляй".