Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Software-рендер на Zdoom-производных портах мёртв? Пред.  1, 2
   Список разделов - Doom и его порты - Software-рендер на Zdoom-производных портах мёртв?Ответить
АвторСообщение
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 158 points
2182

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1001
Ссылка на пост №21 Отправлено: 13.01.26 07:22:35
У вас Гитхаб открывается? Там можно эти скрины в баг оформить, может починят.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
2 3 4
Michael_63
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +107
Ссылка на пост №22 Отправлено: 13.01.26 11:33:44
lafoxxx [B0S] пишет:
У вас Гитхаб открывается? Там можно эти скрины в баг оформить, может починят.

Плюс. Попробуйте написать им. Кто знает, может с командой UZDoom вы лучше найдёте общий язык, чем с Графом.

Добавлено спустя 5 минут 41 секунду:

Герр Смертоносец пишет:
Та же тележка, Softpoly. Плоские полы не отображаются, все текстуры разъехались к чёртовой бабушке. Так теперь и в UZ, и в GZ, и в LZ.

Так вот оно что. Мне тоже подобная фигня знакома. Не знаю, оно это или нет, но похоже. Это текстура, состоящая из нескольких патчей? Или там как-то у нижней и у миддл- текстуры получаются разные оффсеты?
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 27 points
1113

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +997
Ссылка на пост №23 Отправлено: 13.01.26 16:28:14
Michael_63 пишет:
Плюс. Попробуйте написать им. Кто знает, может с командой UZDoom вы лучше найдёте общий язык, чем с Графом.

Учитывая, что это не фиксят уже несколько лет, как и проблему с вокселями... Хз, может и найду.
Или может вад сначала допилить и опубликовать с пометкой: вот вам готовый инструментарий для создания ездабельных машинок и поездов на базе полиобъектов, только я вам его не дам потому что у вас документов нету на Softpoly он работать не будет, потому что злые дяди всё сломали. Шоб общественное мнение к бомбажу подключилось.

Michael_63 пишет:
Так вот оно что. Мне тоже подобная фигня знакома. Не знаю, оно это или нет, но похоже. Это текстура, состоящая из нескольких патчей? Или там как-то у нижней и у миддл- текстуры получаются разные оффсеты?

Это просто однопатчевые мидтекстуры, даже без скейлинга. Проблема в том, что у Softpoly обработка вертикальных оффсетов реализована как-то шизофренически. У подвижных по-вертикали полиобъектов он смещает вверх границы мидтекстуры, но не саму графику, из-за чего они относительно друг друга разъезжаются. Выглядит это вот так:

При этом они НЕ разъезжаются, если высота потолка/пола опорного сектора находится внутри текущего сектора. Но тогда вместе с полиобъектом начинает ездить невидимый и непроходимый пол и потолок опорного сектора, что обессмысливает всю идею.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, RastaManGames, Michael_63
5
klerk
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 50 points
1390

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +1087
Ссылка на пост №24 Отправлено: 14.01.26 11:09:03
Герр Смертоносец, тут какой-то форк LZDoom релизнули https://github.com/Darkcrafter07/LZDoom07
Ты его проверял? Я, правда, сомневаюсь, что там есть исправления, потому что описание совсем не об этом. Но так, в порядке бреда, а вдруг...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1 11
RunnerFx
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 46 points
634

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +485
Ссылка на пост №25 Отправлено: 14.01.26 17:23:34
Это тот же lzdoom 3.88b c парочкой фиксов проблем, с которыми я лично не сталкивался, типа вылет при смене треков midi. Что не запускает lzdoom, то не запустит и этот форк.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 1
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Doom и его порты - Software-рендер на Zdoom-производных портах мёртв?