| Автор | Сообщение |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 26.02.26 20:32:30 | |
|
| BigMemka пишет: | | Играть решил за мудрого силача. |
Интересный выбор, будет интересно узнать итоговые результаты такой игры. Только сразу учти, на какое финальное оружие будешь ориентироваться - воинское (ему нужна Сила + Ловкость) или маговское (Интеллект + Мудрость). Чтобы суммы соответствующих статов хватило (см. подробнее в мануале). Ну или можно даже выбить оба оружия, если статы позволят.
| BigMemka пишет: | | Давно уже хотел предложить внедрить стандартные характеристики без рулетки очков навыка. |
Как вариант еще можно выдавать игроку на старте запас очков, которые он может перераспределить при генерации, но не более 10 очков на навык. С другой стороны, в рулетке есть своя прелесть элемент случайности и нельзя просто так взять максимум.
Какие у тебя статы, кстати, были при генерации?
| BigMemka пишет: | | Вижу некоторые спрайты стандартных врагов из предыдущих частей заменены на новые. |
Да, я решил разнообразить визуально зверинец. Кстати, как тебе новые спрайты скелетов? Сам дорабатывал боковые позиции, т.к. в оригинале у них только фронтальная атака и ходьба не по всем углам.
| BigMemka пишет: | | Особенно было их много после нажатия рубильника в комнате рядом с арбалетом. |
Это первое жесткое место, к нему надо подготовиться! Диски репульсии могут там помочь.
| BigMemka пишет: | | атмосфера тут ближе к Ascension, чем к Инквизиторам. |
Да, тут еще светит солнышко днем и звезды ночью ) Мрачного тумана и серых туч пока нет.  |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +131 |
Отправлено: 26.02.26 21:18:20 | |
|
Заметил пару вещей.
1. Вот тут вверху слева домик, там чувак, которому можно продать один из типов магических свитков. Он почему-то не отмечен восклицательным знаком, как другие подобные вещи. Это увеличивает время на его поиск, когда решил продать. Ещё, кстати, стоит ли предлагать продать заклинание, которого у тебя нет?
2. Вот в этой ситуации у меня почему-то срабатывает автоприцел в своих союзников, которые внизу. А в бандита сверху я из этой позиции выстрелить не могу (может быть если только совсем отключить автоприцел в Гоззе). По-моему это плохо и желательно поправить.
3. Зачем каждый раз вот эта надпись? Вроде в Асценшене не было.
4. Похоже, опечатка. Калдахар пытался что сделать?
 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 26.02.26 21:43:16 | |
|
| Michael_63 пишет: | | Он почему-то не отмечен восклицательным знаком, как другие подобные вещи. |
Спасибо, добавим ему тоже маркер, похоже, упустил его при расстановке маркеров.
| Michael_63 пишет: | | у меня почему-то срабатывает автоприцел в своих союзников, которые внизу. |
Попробую тоже починить, если есть флаг, запрещающий автоприцеливание в союзников, то был бы кстати.
| Michael_63 пишет: | | Зачем каждый раз вот эта надпись? |
Для эстетики. Как раз показывает, что игрок завершает уровень и может либо перейти на следующий, либо еще побродить. Так и задумывалось.
| Michael_63 пишет: | | Похоже, опечатка. Калдахар пытался что сделать? |
Не понял, а где опечатка? По тексту все верно описано, почему бы у Калдахара не быть Книге искр?
Добавлено спустя 1 час 31 минуту 4 секунды:
| Michael_63 пишет: | | Ещё, кстати, стоит ли предлагать продать заклинание, которого у тебя нет? |
Предложить можешь, получишь ответ: "У вас нет этого заклинания на продажу". |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +131 |
Отправлено: 27.02.26 00:46:07 | |
|
| Shadowman пишет: | | Не понял, а где опечатка? По тексту все верно описано, почему бы у Калдахара не быть Книге искр? |
Там написано: "Калдахар пытался спровать их обратно". Не знаю слова "спровать". Может быть, спровадить?
| Shadowman пишет: | | Для эстетики. Как раз показывает, что игрок завершает уровень и может либо перейти на следующий, либо еще побродить. Так и задумывалось. |
По-моему после первого или максимум второго раза уже не актуально. Игрок уже и так знает, что это за дверь. От надписи только лишняя секунда и лишний клик. Мелочь, но всё же (да, и поэтому для меня в эстетике тут мелкий минус, а не плюс; чуть сбивается темп, а я ведь и так уже знаю, куда иду, и лишний клик по воздуху).
Ещё такой момент: купил я тяжёлый арбалет, ловкости хватает, а выбрать его не могу. Потыкавшись, обнаружил, что он у меня в инвентаре. Его типа надо активировать, а вот уже потом его можно выбирать как обычную двустволку в Думе. Почему бы не сделать, чтобы он сразу выбирался кнопкой 3? Лишние телодвижения с инвентарём, плюс игрок сначала не знает, что он в инвентаре, и тычется, теряя время. В описании я этого что-то не нашёл (да и лучше вообще сделать сразу включение как в обычном Думе).
И ещё вопрос: как применить заклинание трансформации? Решил, что из магии пусть будет "видеть невидимое". В описании читаю:
Применить выбранное заклинание Трансформации (по умолчанию – T).
Но у меня при нажатии T открывается какой-то чат. |
|
|
| |
BigMemka - Captain -
 | | 2157 |
 Doom Rate: 2.93 Posts quality: +402 |
Отправлено: 27.02.26 00:54:23 | |
|
| Shadowman пишет: | | Кстати, как тебе новые спрайты скелетов? |
Неплохо вышло. Немного непривычные после желтых со щитом, но как вариант сгодятся.
| Shadowman пишет: | | Какие у тебя статы, кстати, были при генерации? |
сила и мудрость по 9, остальное по 5. Сейчас уже больше, но планирую дальше повышать эти 2 навыка. Вот и посмотрим, будет ли возможно пройти. По началу пока трудновато, особенно на открытых локациях со стреляющими монстрами. Стрелы почти не наносят урон, а других дальних атак нет. Приходится ловить лицом все снаряды.
| Shadowman пишет: | | Мрачного тумана и серых туч пока нет. |
Кстати тут и музыка навевает какие то ближневосточные мотивы. А в лесу гремлинов по моему музыка из г3-болота звучит. Корче пока мрачности нет никакой кроме гробницы.
| Michael_63 пишет: | | Применить выбранное заклинание Трансформации |
В меню надо настроить кнопки. Сначала идет выбор постоянной магии, потом уже каст. |
|
|
| 1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 27.02.26 13:47:27 | |
|
| Michael_63 пишет: | | "Калдахар пытался спровать их обратно" |
Спасибо, а то у меня уже глаз замылился. Поправил, так что в обновлении все будет норм. Если еще заметишь какие ошибки в текстах, обязательно сообщи!
| Michael_63 пишет: | | От надписи только лишняя секунда и лишний клик. |
Там еще нужна задержка, чтобы скрипты активированных предметов или заклинаний правильно перенеслись на следующую карту. В Инквизиторе 3д была задержка в пару секунд, что раздражает куда сильнее, чем необходимость два раза нажать на клавишу вместо одного. В Асценшен тоже есть задержка при переходе между картами.
| Michael_63 пишет: | | купил я тяжёлый арбалет, ловкости хватает, а выбрать его не могу. Потыкавшись, обнаружил, что он у меня в инвентаре. Его типа надо активировать, а вот уже потом его можно выбирать как обычную двустволку в Думе. Почему бы не сделать, чтобы он сразу выбирался кнопкой 3 |
Это сделано на тот случай, если у тебя на тот момент не было бы нужного значения ловкости. Изначально арбалет делался для любых условий - ты мог теоретически его найти на карте, а если ловкость не позволяет использовать, то носить в инвентаре какое-то время. То, что в итоге арбалет покупается, а не находится, - это уже конкретное решение по сюжету вада. Но можно добавить пояснительную надпись типа: "Вы купили тяжелый арбалет. Достаньте его из вашего инвентаря и приготовьте к бою".
| Michael_63 пишет: | | Но у меня при нажатии T открывается какой-то чат. |
В меню настрой тогда эту кнопку - либо на T, либо на любую другую. Все кнопки можно перенастроить под себя, то, что по умолчанию указано - это лишь один из вариантов.
| BigMemka пишет: | | Стрелы почти не наносят урон, а других дальних атак нет. |
Ничего, скоро выучишь морозные осколки, они как раз на мудрость завязаны, будет неплохое дистанционное заклинание на замену стрелам.
| BigMemka пишет: | | А в лесу гремлинов по моему музыка из г3-болота звучит. |
В лесу гремлинов музыка из 7-й части Might&Magic. Вообще на большинстве уличных карт играет музыка из серии Might&Magic (6-7-8). А вот на "закрытых" картах музыка из разных источников. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
BigMemka - Captain -
 | | 2157 |
 Doom Rate: 2.93 Posts quality: +402 |
Отправлено: 27.02.26 21:25:02 | |
|
| Shadowman пишет: | | скоро выучишь морозные осколки, они как раз на мудрость завязаны, будет неплохое дистанционное заклинание на замену стрелам. |
Ну да, заклинание неплохое, когда мана есть)
Дошел наконец до города, попутно выполнив несколько второстепенных квестов на поиск детей и истребление сорняков.
Квест с детьми понравился: тут тебе и интрига некоторая и опрос свидетелей. И в конце зачистка небольшого донжона.
Квест с сорняками менее понравился. В основном за повторение патnерна хода задания из предыдущего квеста. Сырая темная пещера показалась весьма странным местом обитания плотоядных цветов. Может немного освежить ее зеленью?)
Город весьма большой и в некоторых местах тормозящий. Особенно на площади с фонтаном. Понравилось разнообразие внутреннего убранства домов. В этом плане город из И4 превосходит Возхождение. Правда отсутствие верхних секторов наверное делает сами здания плоскими. Не планируешь добавлять их впоследствии?
Забавное упоминание о Прохоре Петровиче от одного из нпс. Поищу еще отсылки к предыдущим частям серии. Наверняка будут.
Что еще хотел бы поменять: это слишком "технические" стандартные звуки опускания платфор/открывания стандартных дверей. На мой взгляд поменять бы их на звуки из Гексена. Там звуки что надо: средневековые. |
|
|
| 1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 27.02.26 22:36:12 | |
|
| BigMemka пишет: | | Правда отсутствие верхних секторов наверное делает сами здания плоскими. Не планируешь добавлять их впоследствии? |
Не стал даже рассматривать возможность верхнего портала, т.к.
| BigMemka пишет: | | Город весьма большой и в некоторых местах тормозящий. |
При добавлении порталов тормоза только вырастут, даже боюсь представить, что там будет. У меня на перекрестке у церкви при взгляде на фонтан производительность падает до 16-20 fps, на старте города где-то 40 fps.
| BigMemka пишет: | Забавное упоминание о Прохоре Петровиче от одного из нпс. Поищу еще отсылки к предыдущим частям серии. Наверняка будут. |
Да, отсылок достаточно - и к Восхождению тоже будут
Про звуки платформ и дверей подумаю, можно и заменить, был бы подходящий звук по длительности. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +131 |
Отправлено: 28.02.26 00:56:37 | |
|
Следующий багрепорт.
1). Столб сломался.
<a href="https://iimg.su/i/HfExIT"><img src="https://s10.iimage.su/s/27/th_uHfExITxO3VsyrDqcvopWFP2otF81WZ0hgty577CN.png"></a>
2). С кухаркой можно поговорить через окно, и это нарушает последовательность квеста (поскольку задание про ворованные яблоки мне тогда ещё не дали).
3). Некоторая путаница в диалогах. Мы с хозяином таверны уже поговорили о том, что сборщика налогов превращали в крысу. Уже весь город об этом знает (ну, или почти). А потом я нажимаю следующий пункт в меню диалога, и как будто я ему впервые рассказываю об этом, а он удивляется.
4). Мелочь, но всё же: ящик двигается как моб.
<a href="https://iimg.su/i/RWboIv"><img src="https://s10.iimage.su/s/27/th_uRWboIvxSsGVMwTuqgWY3Bh8oySQLRl6J27CIwyaR.png"></a>
5). В подземелье несколько раз замечал: меня что-то дамажит, когда я нахожусь около трупа бандита.
<a href="https://iimg.su/i/B9yIqn"><img src="https://s10.iimage.su/s/27/th_uB9yIqnx3MnZzMgMWTDTPb4mfhYfzdE8qDSgMU778.png"></a>
Да, в целом нравится, но надоедают рутинные действия типа разбивания 100500 горшков и бочек.
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
Некоторые картинки не загрузились на форум, но если нажать на ссылку, то можно увидеть. |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 28.02.26 11:12:58 | |
|
| Michael_63 пишет: | | Столб сломался. |
Странно, у меня почему-то все нормально показывается:
В какой версии какого порта играешь?
| Michael_63 пишет: | | С кухаркой можно поговорить через окно, и это нарушает последовательность квеста |
Исправим, запретим ей подходить близко к окну, чтобы нельзя было вести переговоры
| Michael_63 пишет: | | как будто я ему впервые рассказываю об этом, а он удивляется. |
Возможно, стоит тогда чуть поменять фразу. Но она должна звучать универсально - как на случай, если ты сначала сдал этот квест и не говорил про остальное, так и на случай, если ты поговорил об остальном, а потом уже сдал этот квест.
| Michael_63 пишет: | | Мелочь, но всё же: ящик двигается как моб. |
Некоторые ящики можно двигать - так и задумано. Например, таким способом можно подвигать маленькие ящики к большим и залезать на них за ништяками, если ловкость не позволяет прыгать высоко. Ну а то, что при движении ящик может застрять вот так - это уже недостатки движка.
| Michael_63 пишет: | | В подземелье несколько раз замечал: меня что-то дамажит, когда я нахожусь около трупа бандита. |
Вот это интересно, можно поподробнее? Это только в одном месте так или в других тоже наблюдалось? Ядовитые пауки в ящиках (если они там есть) может, теоретически, кусают? Либо ты раньше словил яд и он продолжает наносить урон? Кинжалы бандитов тоже отравлены.
| Michael_63 пишет: | | надоедают рутинные действия типа разбивания 100500 горшков и бочек. |
А в Асценшен разве не так было?  |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +131 |
Отправлено: 28.02.26 11:37:02 | |
|
Про ящик: я имею в виду то, что ящик наехал на сектор, который явно выше земли, на которой он изначально был. Вот это очень странно выглядит. Передвижные ящики - интересно, но странно, когда ящики поднимаются как бы по высоким ступенькам. Наверно это лучше запретить.
Про остальное ближе к вечеру, наверное, уточню.
Добавлено спустя 4 минуты 56 секунд:
Да, насчёт горшков и бочек и разве в Асценшене не так было - да я уже точно не помню, как было в Асценшене. Вроде бы поменьше этого было. Так или иначе, как по мне, тут их многовато; сначала может и прикольно, но потом превращается в рутину, которая тянет время (уже в первом склепе почувствовал). Где-то лежат и просто предметы без горшков и бочек, так может чуть больше сделать такого вместо разбиваемых. А бочки, которые можно разбить, чтобы чётко выделялись. Сейчас как-то нечётко.
Добавлено спустя 8 часов 3 минуты 12 секунд:
Что могу уточнить:
Про столб недалеко от дворца, где цеп: да, там что-то глючит. Играю в GZDoom g4.12.2. Вот сделал ещё скриншоты. Столбы, похоже, сделаны как 3D-объекты, и у меня один столб поднимается. Как будто в какой-то момент происходит проверка коллизий, и этот объект оказывается на чём-то высоком, но на чём именно - не знаю. Может быть, дерево рядом как-то играет, или нодбилдер таки не справился с картой. Когда я подхожу близко к этому столбу, он опускается (см. последней скриншот), когда отхожу - опять поднимается.
Про трупы бандитов в подземелье - тут что-то определённое мне трудно сказать. Сейчас зашёл ещё раз в то или примерно то место, когда они уже убиты, и трупы не дамажат. Но, когда проходил, несколько раз было впечатление, что труп дамажит, когда наступаю. Возможно, так в течение какого-то времени после убийства, а потом перестаёт дамажить. Но может и отравленный кинжал до этого, уже точно не скажу. Но как-то не было такого впечатления. Кинжалы, наверное, несколько раз попадали и когда я далеко от врага был, но почему-то я не запомнил, что это дамажило в течение какого-то времени.
Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
Кстати: наверно было бы ещё неплохо иметь возможность положить в инвентарь броню, которую пока не можешь надеть. А то приходится за ней возвращаться. |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 28.02.26 19:53:28 | |
|
| Michael_63 пишет: | | Играю в GZDoom g4.12.2. |
Возможно, версия порта влияет. Кстати, советую потом все же переходить на UZDoom. У меня последняя версия гздум глючила - не хотела подгружать нужную карту при старте, приходилось переходить уже с 1-й карты читами, да и вообще этот порт похоже все.
| Michael_63 пишет: | | Про трупы бандитов в подземелье - тут что-то определённое мне трудно сказать. |
Скорее всего ты словил или отравленный кинжал, или укус паука, или плевок зеленого маргойла. Все это дамажит несколько раундов. Сам труп дамажить не должен - там просто нечему это делать по описанию декорэйта.
| Michael_63 пишет: | | неплохо иметь возможность положить в инвентарь броню, которую пока не можешь надеть. А то приходится за ней возвращаться. |
Ну если сила не позволяет носить броню на теле, то каким же образом игрок может ее носить в инвентаре? Тут уж надо отыгрывать роль до конца. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +131 |
Отправлено: 28.02.26 20:13:50 | |
|
| Shadowman пишет: | | Возможно, версия порта влияет. |
Слабо верится. Тем более, что с другими аналогичными столбами вроде всё нормально.
Кстати, Shadowman, пока я не забыл: у водопадов и фонтанов звук громковат. Он громче, чем большинство других звуков, и таки начинает ездить по ушам, когда пробегаешь мимо несколько раз. И вот, например, там, где в таверне с кухаркой можно было говорить через окно, там спуск в подвал и беззвучная телепортация. Так вот, когда возвращаешься назад и пересекаешь линию телепортации, этот звук врубается резко. Думаю, его стоит сделать потише. |
|
|
| |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1392 |
 Doom Rate: 3.95 Posts quality: +859 |
Отправлено: 28.02.26 20:48:34 | |
|
было бы прикольно увидеть релиз всей антологии одним паком (всм одним релизом с одним архивом всех проектов, а не одним pk3), мб что-то даже где-то подремастерить из старого и подтянуть все до примерно одного уровня проработки, если будет где такая необходимость и возможность
я бы мб попробовал завалиться залпом в это все, мб даже затянет, до этого не пробовал и очень мало знаком с серией проектов
Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:
и еще похоже что в названии треда указана неактуальная версия релиза |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 28.02.26 21:06:48 | |
|
| Michael_63 пишет: | | у водопадов и фонтанов звук громковат |
Мда, убавлял уже громкость, но видимо недостаточно. Что ж, убавим еще раз.
| Dron12261 пишет: | | релиз всей антологии одним паком (всм одним релизом с одним архивом всех проектов, а не одним pk3) |
А смысл? Если не запихивать все в один пк3-архив, а делать это не получится из-за различий в оружиях, монстрах и прочих декорэйтных штуках, то какая разница - скачать 3 пака подряд или 1 архив на 3 пака сразу?
Да и с точки зрения маркетинга выгоднее позиционировать несколько проектов, чем один непонятный мега-проект из кучи частей.
Тут стандартные приемы дум-карт могут не сработать, это ж скорее самостоятельные игры на движке дум.
Добавлено спустя 36 секунд:
| Dron12261 пишет: | | и еще похоже что в названии треда указана неактуальная версия релиза |
Спасибо, поправил. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 - Sergeant -
 | | 298 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +131 |
Отправлено: 28.02.26 21:14:58 | |
|
| Dron12261 пишет: | | было бы прикольно увидеть релиз всей антологии одним паком |
Смысла нет, просто надо, чтобы всё скачивалось из одного места, например, с сайта Шэдоумена (я, когда в последний раз заглядывал, чего-то из последнего там не увидел, а так там уже почти всё). И желательно, чтобы была понятна хронология - это в начале этой темы обсудили.
| Dron12261 пишет: | | я бы мб попробовал завалиться залпом в это все, мб даже затянет, до этого не пробовал и очень мало знаком с серией проектов |
Попробуй! Будет интересно, какие будут впечатления. Только будет обидно, если ты после этого вылетишь из классического Дума. Я вот не вылетаю; иногда наоборот чувствую его плюсы. Но кто знает, что будет с крутым маппером? |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 28.02.26 21:19:49 | |
|
| Michael_63 пишет: | | чтобы всё скачивалось из одного места, например, с сайта Шэдоумена |
Сайт не резиновый, места там мало и расширить вряд ли получится, там даже большинство ссылок ведет на сторонние ресурсы (тот же Яндекс-диск или идгеймз, или вот теперь moddb), где и размещены собственно вады. Так что сайт хорош только как систематизатор моего картостроения, но с недавних пор moddb выполняет эту роль ничуть не хуже.
| Michael_63 пишет: | | Только будет обидно, если ты после этого вылетишь из классического Дума. |
Что-то мне подсказывает, что этого не произойдет, уж скорее Дрон пойдет маппить под квейк и анрил. Было дело - советовал динлайты прикрутить к какой-то карте, но автор отказался, мотивируя это тем, что ему нравится секторный свет и вообще классический тип освещения в думе. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
BigMemka - Captain -
 | | 2157 |
 Doom Rate: 2.93 Posts quality: +402 |
Отправлено: 28.02.26 21:33:49 | |
|
Пока продолжаю проходить и придерживаться строго изначальной тактике по качанию только мудрости и силы. Прямо супер защитный билд получается из-за тяжелой брони и возможности кастовать защитные щиты. У билда и минусы есть: очень скромная дальняя атака. Не на всех врагов хорошо действует ледяное копье: элита нежити. Соулы вообще невосприимчивы.
Дошел до самого дальнего города. Локация большая, красивая. Но очень уж тормозящая. Движок дума все же плохо восприимчив к открытым пространствам с кучей спрайтов и 3д полов. А тут еще пришлось бродить по лесу, где видимость просела. В общем тут бы что-то сделать по хорошему: разделить скалами локации. Весьма спорно получилось именно с геймплейной точки зрения.
По ходу сюжета заставили спускаться в канализацию. Очень долго оттягивал этот момент, предвидя что там меня ждет. Предчувствие не подвело Элита нежити убивала практически с одного дыхания, а эффективное оружие на нее оказалось только альтернативная атака меча с искрами.
Но даже не это самое печальное. В одном месте предстояло спрыгнуть вниз без возможности поднятся. Появились очень противные асасины, дамажищие ядом. Потом появилась толпа нежити. В общем броня/лечилки и мана очень быстро закончились. Пришлось кое как выживать сейф/лоадем. Возможно стоило туда идти, предварительно раздобыв цеп. Не знаю насколько это бы помогло. В общем пока эта локация самая тяжелая.
Лучшее задание пока, это где мы со стражей гоняем бандюков по полям и скалам. |
|
|
| 1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9154 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2571 |
Отправлено: 28.02.26 21:41:35 | |
|
BigMemka
Видимо ты решил сперва все воинские квесты выполнить, а уже потом маговские? Без цепа соваться в канализацию не советую. А если еще бы Баллистикс к нему выучил - то было бы намного проще - нежить можно было бы дистантной атакой забивать.
А так да, без хороших заклинаний там тяжко, а броня и здоровье быстро закончатся.
Добавлено спустя 5 минут 2 секунды:
| BigMemka пишет: | | Локация большая, красивая. Но очень уж тормозящая. |
Пока что на мой субъективный взгляд это лучшая карта на природно-деревенскую тематику, которую я когда-либо делал. Там нет искусственного дробления пространства скалами, при этом я постарался раздробить пространство центральной крепостью, чтобы все-таки не вся карта просматривалась.
Ну и как пример, чего можно выжать из движка гздума на пределе  |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Manul12 = Warrant Officer =
 | | 1154 |
 Doom Rate: 0.95 Posts quality: +471 |
Отправлено: 28.02.26 21:51:20 | |
|
BigMemka
Shadowman
У вас какие видеокарта/CPU ? Просто чтобы понять, какую конфигурацию желательно иметь... |
|
|
| 2 |
5 |
1 |
 |
|
| |