Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
The Inquisitor IV, v.1.1 (UZDoom/GZDoom) Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - The Inquisitor IV, v.1.1 (UZDoom/GZDoom)Ответить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №21 Отправлено: 26.02.26 20:32:30
BigMemka пишет:
Играть решил за мудрого силача.

Интересный выбор, будет интересно узнать итоговые результаты такой игры. Только сразу учти, на какое финальное оружие будешь ориентироваться - воинское (ему нужна Сила + Ловкость) или маговское (Интеллект + Мудрость). Чтобы суммы соответствующих статов хватило (см. подробнее в мануале). Ну или можно даже выбить оба оружия, если статы позволят.
BigMemka пишет:
Давно уже хотел предложить внедрить стандартные характеристики без рулетки очков навыка.

Как вариант еще можно выдавать игроку на старте запас очков, которые он может перераспределить при генерации, но не более 10 очков на навык. С другой стороны, в рулетке есть своя прелесть :o элемент случайности и нельзя просто так взять максимум.
Какие у тебя статы, кстати, были при генерации?
BigMemka пишет:
Вижу некоторые спрайты стандартных врагов из предыдущих частей заменены на новые.

Да, я решил разнообразить визуально зверинец. Кстати, как тебе новые спрайты скелетов? Сам дорабатывал боковые позиции, т.к. в оригинале у них только фронтальная атака и ходьба не по всем углам.
BigMemka пишет:
Особенно было их много после нажатия рубильника в комнате рядом с арбалетом.

Это первое жесткое место, к нему надо подготовиться! Диски репульсии могут там помочь.
BigMemka пишет:
атмосфера тут ближе к Ascension, чем к Инквизиторам.

Да, тут еще светит солнышко днем и звезды ночью ) Мрачного тумана и серых туч пока нет. :o
1 8 2
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №22 Отправлено: 26.02.26 21:18:20
Заметил пару вещей.

1. Вот тут вверху слева домик, там чувак, которому можно продать один из типов магических свитков. Он почему-то не отмечен восклицательным знаком, как другие подобные вещи. Это увеличивает время на его поиск, когда решил продать. Ещё, кстати, стоит ли предлагать продать заклинание, которого у тебя нет?


2. Вот в этой ситуации у меня почему-то срабатывает автоприцел в своих союзников, которые внизу. А в бандита сверху я из этой позиции выстрелить не могу (может быть если только совсем отключить автоприцел в Гоззе). По-моему это плохо и желательно поправить.


3. Зачем каждый раз вот эта надпись? Вроде в Асценшене не было.


4. Похоже, опечатка. Калдахар пытался что сделать?
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №23 Отправлено: 26.02.26 21:43:16
Michael_63 пишет:
Он почему-то не отмечен восклицательным знаком, как другие подобные вещи.

Спасибо, добавим ему тоже маркер, похоже, упустил его при расстановке маркеров.
Michael_63 пишет:
у меня почему-то срабатывает автоприцел в своих союзников, которые внизу.

Попробую тоже починить, если есть флаг, запрещающий автоприцеливание в союзников, то был бы кстати.
Michael_63 пишет:
Зачем каждый раз вот эта надпись?

Для эстетики. Как раз показывает, что игрок завершает уровень и может либо перейти на следующий, либо еще побродить. Так и задумывалось.
Michael_63 пишет:
Похоже, опечатка. Калдахар пытался что сделать?

Не понял, а где опечатка? По тексту все верно описано, почему бы у Калдахара не быть Книге искр?

Добавлено спустя 1 час 31 минуту 4 секунды:

Michael_63 пишет:
Ещё, кстати, стоит ли предлагать продать заклинание, которого у тебя нет?

Предложить можешь, получишь ответ: "У вас нет этого заклинания на продажу".
1 8 2
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №24 Отправлено: 27.02.26 00:46:07
Shadowman пишет:
Не понял, а где опечатка? По тексту все верно описано, почему бы у Калдахара не быть Книге искр?

Там написано: "Калдахар пытался спровать их обратно". Не знаю слова "спровать". Может быть, спровадить?

Shadowman пишет:
Для эстетики. Как раз показывает, что игрок завершает уровень и может либо перейти на следующий, либо еще побродить. Так и задумывалось.

По-моему после первого или максимум второго раза уже не актуально. Игрок уже и так знает, что это за дверь. От надписи только лишняя секунда и лишний клик. Мелочь, но всё же (да, и поэтому для меня в эстетике тут мелкий минус, а не плюс; чуть сбивается темп, а я ведь и так уже знаю, куда иду, и лишний клик по воздуху).

Ещё такой момент: купил я тяжёлый арбалет, ловкости хватает, а выбрать его не могу. Потыкавшись, обнаружил, что он у меня в инвентаре. Его типа надо активировать, а вот уже потом его можно выбирать как обычную двустволку в Думе. Почему бы не сделать, чтобы он сразу выбирался кнопкой 3? Лишние телодвижения с инвентарём, плюс игрок сначала не знает, что он в инвентаре, и тычется, теряя время. В описании я этого что-то не нашёл (да и лучше вообще сделать сразу включение как в обычном Думе).

И ещё вопрос: как применить заклинание трансформации? Решил, что из магии пусть будет "видеть невидимое". В описании читаю:
Применить выбранное заклинание Трансформации (по умолчанию – T).
Но у меня при нажатии T открывается какой-то чат.
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 183 points
2157

Doom Rate: 2.93

Posts quality: +402
Ссылка на пост №25 Отправлено: 27.02.26 00:54:23
Shadowman пишет:
Кстати, как тебе новые спрайты скелетов?


Неплохо вышло. Немного непривычные после желтых со щитом, но как вариант сгодятся.

Shadowman пишет:
Какие у тебя статы, кстати, были при генерации?


сила и мудрость по 9, остальное по 5. Сейчас уже больше, но планирую дальше повышать эти 2 навыка. Вот и посмотрим, будет ли возможно пройти. По началу пока трудновато, особенно на открытых локациях со стреляющими монстрами. Стрелы почти не наносят урон, а других дальних атак нет. Приходится ловить лицом все снаряды.

Shadowman пишет:
Мрачного тумана и серых туч пока нет.


Кстати тут и музыка навевает какие то ближневосточные мотивы. А в лесу гремлинов по моему музыка из г3-болота звучит. Корче пока мрачности нет никакой кроме гробницы.

Michael_63 пишет:
Применить выбранное заклинание Трансформации


В меню надо настроить кнопки. Сначала идет выбор постоянной магии, потом уже каст.
1 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №26 Отправлено: 27.02.26 13:47:27
Michael_63 пишет:
"Калдахар пытался спровать их обратно"

Спасибо, а то у меня уже глаз замылился. Поправил, так что в обновлении все будет норм. Если еще заметишь какие ошибки в текстах, обязательно сообщи!
Michael_63 пишет:
От надписи только лишняя секунда и лишний клик.

Там еще нужна задержка, чтобы скрипты активированных предметов или заклинаний правильно перенеслись на следующую карту. В Инквизиторе 3д была задержка в пару секунд, что раздражает куда сильнее, чем необходимость два раза нажать на клавишу вместо одного. В Асценшен тоже есть задержка при переходе между картами.
Michael_63 пишет:
купил я тяжёлый арбалет, ловкости хватает, а выбрать его не могу. Потыкавшись, обнаружил, что он у меня в инвентаре. Его типа надо активировать, а вот уже потом его можно выбирать как обычную двустволку в Думе. Почему бы не сделать, чтобы он сразу выбирался кнопкой 3

Это сделано на тот случай, если у тебя на тот момент не было бы нужного значения ловкости. Изначально арбалет делался для любых условий - ты мог теоретически его найти на карте, а если ловкость не позволяет использовать, то носить в инвентаре какое-то время. То, что в итоге арбалет покупается, а не находится, - это уже конкретное решение по сюжету вада. Но можно добавить пояснительную надпись типа: "Вы купили тяжелый арбалет. Достаньте его из вашего инвентаря и приготовьте к бою".
Michael_63 пишет:
Но у меня при нажатии T открывается какой-то чат.

В меню настрой тогда эту кнопку - либо на T, либо на любую другую. Все кнопки можно перенастроить под себя, то, что по умолчанию указано - это лишь один из вариантов.
BigMemka пишет:
Стрелы почти не наносят урон, а других дальних атак нет.

Ничего, скоро выучишь морозные осколки, они как раз на мудрость завязаны, будет неплохое дистанционное заклинание на замену стрелам.
BigMemka пишет:
А в лесу гремлинов по моему музыка из г3-болота звучит.

В лесу гремлинов музыка из 7-й части Might&Magic. Вообще на большинстве уличных карт играет музыка из серии Might&Magic (6-7-8). А вот на "закрытых" картах музыка из разных источников.
1 8 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 183 points
2157

Doom Rate: 2.93

Posts quality: +402
Ссылка на пост №27 Отправлено: 27.02.26 21:25:02
Shadowman пишет:
скоро выучишь морозные осколки, они как раз на мудрость завязаны, будет неплохое дистанционное заклинание на замену стрелам.


Ну да, заклинание неплохое, когда мана есть)

Дошел наконец до города, попутно выполнив несколько второстепенных квестов на поиск детей и истребление сорняков.
Квест с детьми понравился: тут тебе и интрига некоторая и опрос свидетелей. И в конце зачистка небольшого донжона.

Квест с сорняками менее понравился. В основном за повторение патnерна хода задания из предыдущего квеста. Сырая темная пещера показалась весьма странным местом обитания плотоядных цветов. Может немного освежить ее зеленью?)

Город весьма большой и в некоторых местах тормозящий. Особенно на площади с фонтаном. Понравилось разнообразие внутреннего убранства домов. В этом плане город из И4 превосходит Возхождение. Правда отсутствие верхних секторов наверное делает сами здания плоскими. Не планируешь добавлять их впоследствии?

Забавное упоминание о Прохоре Петровиче от одного из нпс. :) Поищу еще отсылки к предыдущим частям серии. Наверняка будут.

Что еще хотел бы поменять: это слишком "технические" стандартные звуки опускания платфор/открывания стандартных дверей. На мой взгляд поменять бы их на звуки из Гексена. Там звуки что надо: средневековые.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №28 Отправлено: 27.02.26 22:36:12
BigMemka пишет:
Правда отсутствие верхних секторов наверное делает сами здания плоскими. Не планируешь добавлять их впоследствии?

Не стал даже рассматривать возможность верхнего портала, т.к.
BigMemka пишет:
Город весьма большой и в некоторых местах тормозящий.

При добавлении порталов тормоза только вырастут, даже боюсь представить, что там будет. У меня на перекрестке у церкви при взгляде на фонтан производительность падает до 16-20 fps, на старте города где-то 40 fps.
BigMemka пишет:
Забавное упоминание о Прохоре Петровиче от одного из нпс. :) Поищу еще отсылки к предыдущим частям серии. Наверняка будут.

Да, отсылок достаточно - и к Восхождению тоже будут :o
Про звуки платформ и дверей подумаю, можно и заменить, был бы подходящий звук по длительности.
1 8 2
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №29 Отправлено: 28.02.26 00:56:37
Следующий багрепорт.
1). Столб сломался.
<a href="https://iimg.su/i/HfExIT"><img src="https://s10.iimage.su/s/27/th_uHfExITxO3VsyrDqcvopWFP2otF81WZ0hgty577CN.png"></a>
2). С кухаркой можно поговорить через окно, и это нарушает последовательность квеста (поскольку задание про ворованные яблоки мне тогда ещё не дали).

3). Некоторая путаница в диалогах. Мы с хозяином таверны уже поговорили о том, что сборщика налогов превращали в крысу. Уже весь город об этом знает (ну, или почти). А потом я нажимаю следующий пункт в меню диалога, и как будто я ему впервые рассказываю об этом, а он удивляется.

4). Мелочь, но всё же: ящик двигается как моб.
<a href="https://iimg.su/i/RWboIv"><img src="https://s10.iimage.su/s/27/th_uRWboIvxSsGVMwTuqgWY3Bh8oySQLRl6J27CIwyaR.png"></a>
5). В подземелье несколько раз замечал: меня что-то дамажит, когда я нахожусь около трупа бандита.
<a href="https://iimg.su/i/B9yIqn"><img src="https://s10.iimage.su/s/27/th_uB9yIqnx3MnZzMgMWTDTPb4mfhYfzdE8qDSgMU778.png"></a>

Да, в целом нравится, но надоедают рутинные действия типа разбивания 100500 горшков и бочек.

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:

Некоторые картинки не загрузились на форум, но если нажать на ссылку, то можно увидеть.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №30 Отправлено: 28.02.26 11:12:58
Michael_63 пишет:
Столб сломался.

Странно, у меня почему-то все нормально показывается:

В какой версии какого порта играешь?
Michael_63 пишет:
С кухаркой можно поговорить через окно, и это нарушает последовательность квеста

Исправим, запретим ей подходить близко к окну, чтобы нельзя было вести переговоры :x
Michael_63 пишет:
как будто я ему впервые рассказываю об этом, а он удивляется.

Возможно, стоит тогда чуть поменять фразу. Но она должна звучать универсально - как на случай, если ты сначала сдал этот квест и не говорил про остальное, так и на случай, если ты поговорил об остальном, а потом уже сдал этот квест.
Michael_63 пишет:
Мелочь, но всё же: ящик двигается как моб.

Некоторые ящики можно двигать - так и задумано. Например, таким способом можно подвигать маленькие ящики к большим и залезать на них за ништяками, если ловкость не позволяет прыгать высоко. Ну а то, что при движении ящик может застрять вот так - это уже недостатки движка.
Michael_63 пишет:
В подземелье несколько раз замечал: меня что-то дамажит, когда я нахожусь около трупа бандита.

Вот это интересно, можно поподробнее? Это только в одном месте так или в других тоже наблюдалось? Ядовитые пауки в ящиках (если они там есть) может, теоретически, кусают? Либо ты раньше словил яд и он продолжает наносить урон? Кинжалы бандитов тоже отравлены.
Michael_63 пишет:
надоедают рутинные действия типа разбивания 100500 горшков и бочек.

А в Асценшен разве не так было? :o
1 8 2
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №31 Отправлено: 28.02.26 11:37:02
Про ящик: я имею в виду то, что ящик наехал на сектор, который явно выше земли, на которой он изначально был. Вот это очень странно выглядит. Передвижные ящики - интересно, но странно, когда ящики поднимаются как бы по высоким ступенькам. Наверно это лучше запретить.


Про остальное ближе к вечеру, наверное, уточню.

Добавлено спустя 4 минуты 56 секунд:

Да, насчёт горшков и бочек и разве в Асценшене не так было - да я уже точно не помню, как было в Асценшене. Вроде бы поменьше этого было. Так или иначе, как по мне, тут их многовато; сначала может и прикольно, но потом превращается в рутину, которая тянет время (уже в первом склепе почувствовал). Где-то лежат и просто предметы без горшков и бочек, так может чуть больше сделать такого вместо разбиваемых. А бочки, которые можно разбить, чтобы чётко выделялись. Сейчас как-то нечётко.

Добавлено спустя 8 часов 3 минуты 12 секунд:

Что могу уточнить:

Про столб недалеко от дворца, где цеп: да, там что-то глючит. Играю в GZDoom g4.12.2. Вот сделал ещё скриншоты. Столбы, похоже, сделаны как 3D-объекты, и у меня один столб поднимается. Как будто в какой-то момент происходит проверка коллизий, и этот объект оказывается на чём-то высоком, но на чём именно - не знаю. Может быть, дерево рядом как-то играет, или нодбилдер таки не справился с картой. Когда я подхожу близко к этому столбу, он опускается (см. последней скриншот), когда отхожу - опять поднимается.
Скрытый текст:








Про трупы бандитов в подземелье - тут что-то определённое мне трудно сказать. Сейчас зашёл ещё раз в то или примерно то место, когда они уже убиты, и трупы не дамажат. Но, когда проходил, несколько раз было впечатление, что труп дамажит, когда наступаю. Возможно, так в течение какого-то времени после убийства, а потом перестаёт дамажить. Но может и отравленный кинжал до этого, уже точно не скажу. Но как-то не было такого впечатления. Кинжалы, наверное, несколько раз попадали и когда я далеко от врага был, но почему-то я не запомнил, что это дамажило в течение какого-то времени.

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:

Кстати: наверно было бы ещё неплохо иметь возможность положить в инвентарь броню, которую пока не можешь надеть. А то приходится за ней возвращаться.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №32 Отправлено: 28.02.26 19:53:28
Michael_63 пишет:
Играю в GZDoom g4.12.2.

Возможно, версия порта влияет. Кстати, советую потом все же переходить на UZDoom. У меня последняя версия гздум глючила - не хотела подгружать нужную карту при старте, приходилось переходить уже с 1-й карты читами, да и вообще этот порт похоже все.
Michael_63 пишет:
Про трупы бандитов в подземелье - тут что-то определённое мне трудно сказать.

Скорее всего ты словил или отравленный кинжал, или укус паука, или плевок зеленого маргойла. Все это дамажит несколько раундов. Сам труп дамажить не должен - там просто нечему это делать по описанию декорэйта.
Michael_63 пишет:
неплохо иметь возможность положить в инвентарь броню, которую пока не можешь надеть. А то приходится за ней возвращаться.

Ну если сила не позволяет носить броню на теле, то каким же образом игрок может ее носить в инвентаре? :o Тут уж надо отыгрывать роль до конца.
1 8 2
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №33 Отправлено: 28.02.26 20:13:50
Shadowman пишет:
Возможно, версия порта влияет.

Слабо верится. Тем более, что с другими аналогичными столбами вроде всё нормально.

Кстати, Shadowman, пока я не забыл: у водопадов и фонтанов звук громковат. Он громче, чем большинство других звуков, и таки начинает ездить по ушам, когда пробегаешь мимо несколько раз. И вот, например, там, где в таверне с кухаркой можно было говорить через окно, там спуск в подвал и беззвучная телепортация. Так вот, когда возвращаешься назад и пересекаешь линию телепортации, этот звук врубается резко. Думаю, его стоит сделать потише.
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 3.95

Posts quality: +859
Ссылка на пост №34 Отправлено: 28.02.26 20:48:34
было бы прикольно увидеть релиз всей антологии одним паком (всм одним релизом с одним архивом всех проектов, а не одним pk3), мб что-то даже где-то подремастерить из старого и подтянуть все до примерно одного уровня проработки, если будет где такая необходимость и возможность

я бы мб попробовал завалиться залпом в это все, мб даже затянет, до этого не пробовал и очень мало знаком с серией проектов

Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:

и еще похоже что в названии треда указана неактуальная версия релиза
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №35 Отправлено: 28.02.26 21:06:48
Michael_63 пишет:
у водопадов и фонтанов звук громковат

Мда, убавлял уже громкость, но видимо недостаточно. Что ж, убавим еще раз.
Dron12261 пишет:
релиз всей антологии одним паком (всм одним релизом с одним архивом всех проектов, а не одним pk3)

А смысл? Если не запихивать все в один пк3-архив, а делать это не получится из-за различий в оружиях, монстрах и прочих декорэйтных штуках, то какая разница - скачать 3 пака подряд или 1 архив на 3 пака сразу?
Да и с точки зрения маркетинга выгоднее позиционировать несколько проектов, чем один непонятный мега-проект из кучи частей.
Тут стандартные приемы дум-карт могут не сработать, это ж скорее самостоятельные игры на движке дум.

Добавлено спустя 36 секунд:

Dron12261 пишет:
и еще похоже что в названии треда указана неактуальная версия релиза

Спасибо, поправил.
1 8 2
Michael_63
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +131
Ссылка на пост №36 Отправлено: 28.02.26 21:14:58
Dron12261 пишет:
было бы прикольно увидеть релиз всей антологии одним паком

Смысла нет, просто надо, чтобы всё скачивалось из одного места, например, с сайта Шэдоумена (я, когда в последний раз заглядывал, чего-то из последнего там не увидел, а так там уже почти всё). И желательно, чтобы была понятна хронология - это в начале этой темы обсудили.

Dron12261 пишет:
я бы мб попробовал завалиться залпом в это все, мб даже затянет, до этого не пробовал и очень мало знаком с серией проектов

Попробуй! Будет интересно, какие будут впечатления. Только будет обидно, если ты после этого вылетишь из классического Дума. Я вот не вылетаю; иногда наоборот чувствую его плюсы. Но кто знает, что будет с крутым маппером?
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №37 Отправлено: 28.02.26 21:19:49
Michael_63 пишет:
чтобы всё скачивалось из одного места, например, с сайта Шэдоумена

Сайт не резиновый, места там мало и расширить вряд ли получится, там даже большинство ссылок ведет на сторонние ресурсы (тот же Яндекс-диск или идгеймз, или вот теперь moddb), где и размещены собственно вады. Так что сайт хорош только как систематизатор моего картостроения, но с недавних пор moddb выполняет эту роль ничуть не хуже.

Michael_63 пишет:
Только будет обидно, если ты после этого вылетишь из классического Дума.

Что-то мне подсказывает, что этого не произойдет, уж скорее Дрон пойдет маппить под квейк и анрил. Было дело - советовал динлайты прикрутить к какой-то карте, но автор отказался, мотивируя это тем, что ему нравится секторный свет и вообще классический тип освещения в думе.
1 8 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 183 points
2157

Doom Rate: 2.93

Posts quality: +402
Ссылка на пост №38 Отправлено: 28.02.26 21:33:49
Пока продолжаю проходить и придерживаться строго изначальной тактике по качанию только мудрости и силы. Прямо супер защитный билд получается из-за тяжелой брони и возможности кастовать защитные щиты. У билда и минусы есть: очень скромная дальняя атака. Не на всех врагов хорошо действует ледяное копье: элита нежити. Соулы вообще невосприимчивы.

Дошел до самого дальнего города. Локация большая, красивая. Но очень уж тормозящая. Движок дума все же плохо восприимчив к открытым пространствам с кучей спрайтов и 3д полов. А тут еще пришлось бродить по лесу, где видимость просела. В общем тут бы что-то сделать по хорошему: разделить скалами локации. Весьма спорно получилось именно с геймплейной точки зрения.

По ходу сюжета заставили спускаться в канализацию. Очень долго оттягивал этот момент, предвидя что там меня ждет. Предчувствие не подвело :x Элита нежити убивала практически с одного дыхания, а эффективное оружие на нее оказалось только альтернативная атака меча с искрами.
Но даже не это самое печальное. В одном месте предстояло спрыгнуть вниз без возможности поднятся. Появились очень противные асасины, дамажищие ядом. Потом появилась толпа нежити. В общем броня/лечилки и мана очень быстро закончились. Пришлось кое как выживать сейф/лоадем. Возможно стоило туда идти, предварительно раздобыв цеп. Не знаю насколько это бы помогло. В общем пока эта локация самая тяжелая.

Лучшее задание пока, это где мы со стражей гоняем бандюков по полям и скалам.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
1 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9154

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2571
Ссылка на пост №39 Отправлено: 28.02.26 21:41:35
BigMemka
Видимо ты решил сперва все воинские квесты выполнить, а уже потом маговские? Без цепа соваться в канализацию не советую. А если еще бы Баллистикс к нему выучил - то было бы намного проще - нежить можно было бы дистантной атакой забивать.
А так да, без хороших заклинаний там тяжко, а броня и здоровье быстро закончатся.

Добавлено спустя 5 минут 2 секунды:

BigMemka пишет:
Локация большая, красивая. Но очень уж тормозящая.

Пока что на мой субъективный взгляд это лучшая карта на природно-деревенскую тематику, которую я когда-либо делал. Там нет искусственного дробления пространства скалами, при этом я постарался раздробить пространство центральной крепостью, чтобы все-таки не вся карта просматривалась.
Ну и как пример, чего можно выжать из движка гздума на пределе :o
1 8 2
Manul12
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 136 points
1154

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +471
Ссылка на пост №40 Отправлено: 28.02.26 21:51:20
BigMemka
Shadowman

У вас какие видеокарта/CPU ? Просто чтобы понять, какую конфигурацию желательно иметь...
2 5 1
Страница 2 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - The Inquisitor IV, v.1.1 (UZDoom/GZDoom)