Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
HROT
   Список разделов - Игры похожие на Doom - HROTОтветить
АвторСообщение
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 99 points
6201

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2342
Ссылка на пост №1 Отправлено: 23.08.26 16:19:16


Дата: 16-05-2023
Разработчик: Spytihněv
Композиторы: Sjellos / HartWare

HROT – квейкоподобный (весьма самобытный при этом) шутер в комично-индустриальной стилистике,
посвященной социалистическому периоду ныне несуществующего государства "Чехословакия".


Структура: 3 эпизода, каждый по 8 уровней.
Как пишут, каждый уровень – мини-локация из города Прага.

Подражание первому/второму Quake (поведение монстров, расчлененка, стрельба, звуки),
где-то становится чуточку похож на Painkiller (характерные монахи с огромными топорами, замок, сельская местность),
один уровень напрямую отсылает к Return to Castle Wolfenstein.

Уровни имеют нарочито примитивную структуру, с доминированием прямоугольности, характерную для игр B-класса.
Примитивную относительно уровней оригинального Квейка, которые отличались хоть каким-то "минималистичным изяществом".

Густой депрессивный саундтрек – если его отключить, замечаешь, что здесь всё какое-то "мелкое", что ли,
но в рамках этой "мелкости" геймплей продуманный, играется бодро и весело.
Озвучка врагов я бы сказал, смешная.
Некоторые сценки уморительно-смешны, их можно называть воздухом этой игры.
Разработчики отличаются самоиронией, присущей также другим разработчикам – Croteam (Serious Sam).

Несмотря на всю свою "несеръёзность", исповедует довольно серъезный подход к интерактивности объектов:
- разрушаемость многих объектов (некоторые просто исчезают, не оставляя осколков)
- гибование трупов (те самые знаменитые квейковские gibs)
- функционирующая машинерия (machinery) - поршни, зубчатые колеса, карусель, в одном месте лифт, вокзал с курсирующими поездами, действующая модель миниатюрной железной дороги.
- транспорт (дают ездить на мотороллере, но вашему выживанию это только навредит :) )

Сложность:
- NORMAL – мне этой сложности хватило, в особых местах уже чуточку застреваешь
- HARD и выше – можно рекомендовать искусным игрокам с хорошей реакцией?
- осторожно: сложность в олдскульном стиле – после старта игры изменить нельзя.

Секреты:
относительно неочевидные, моя результативность 15-40% (редко когда половину секретов собираешь)

Боссы, финальный босс:
- в большинстве случаев просто бегайте по периметру арены и отстреливайтесь.
- никаких новомодных "особых точек" на теле боссов нет.
- запасайтесь алкоголем для босс-арен! (местный аналог переносных аптечек)
- финальный босс представляет собой президента одной крупной страны на северо-востоке Евразии, :)
кому-то зайдет (как мне), а кто-то может обидеться и оскорбиться.

Язык:
- ENGLISH
- ČEŠTINA

Большая галерея скриншотов:
https://www.mobygames.com/game/158020/hrot/screenshots

Моё личное отношение к "славянским" шутерам:
– Обожаю как S.t.a.l.k.e.r., так и Serious Sam, так и Metro Exodus, HROT, и "наш" отечественный Atomic Heart.
Представляют разные жанровые грани:
Serious Sam / HROT – пародийный шутер.
S.t.a.l.k.e.r. – с уклоном в серъезность, симуляторность, реалистичность.
Metro – с уклоном в бытовые и исторические особенности народа.
Atomic Heart – с уклоном в антиутопию, научную фантастику и лабораторный хоррор.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Zveraboy, Ezepov, camper, RaRu Des2122, EarKiller6002, RunnerFx, Bessa Me Muchos
4 17 23
Ezepov
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 28 points
172

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +133
Ссылка на пост №2 Отправлено: 23.08.26 18:59:31
Отличный шутер. В лучших традициях, так сказать.
Поражает то, что его сделал всего один чел. И движок написал, и графон намоделил, только музыку не осилил :)

VladGuardian пишет:
Подражание первому/второму Quake


Разраб признавался в любви к Chasm

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, BKRItal, Bessa Me Muchos
2
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 8 points
1032

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +745
Ссылка на пост №3 Отправлено: 23.08.26 19:41:31
VladGuardian пишет:
финальный босс представляет собой президента одной крупной страны на северо-востоке Евразии,

Верхом на медведе :book: Клëвая игрушка, ненапряжная.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 99 points
6201

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2342
Ссылка на пост №4 Отправлено: 25.08.26 19:00:21
Ezepov пишет:
Разраб признавался в любви к Chasm

Единственный заметный геймплейный недостаток HROT – частично халтурная физика:

Игрок не реагирует на поручни и ограждения - проходит сквозь них как сквозь масло, никак не реагируя
(что в итоге приводит например к тому, что вы упадете с края балкона или моста, если захотите что-то рассмотреть внизу)
Падающий с врагов лут (боеприпасы и рюкзачки) – всегда проваливается сквозь полы-решетки (\'collision box\' ограждений и сетчатых полов - не учтён)
Гранаты ведут себя так же – проходят через полы-решетки и поручни, как будто бы их не существует. (тоже нет никакого collision)
В Quake I/II непредсказуемость отскока гранат – одна из главных вкусных и забавных фишек игры.

Очень странный выбор разработчика (это явно сознательный его выбор, а не какой-то 'баг').

В Chasm перегиб в другую сторону – там слишком топорно-жесткий анализ хитбоксов, особенно в физике перемещения игрока –
– поиграйте снова, чтобы вспомнить, насколько топорно и неуклюже это было, и как вы спотыкаетесь о малейший порожек или уголок в полу.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Ezepov, RunnerFx
4 17 23
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 8 points
1032

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +745
Ссылка на пост №5 Отправлено: 25.08.26 19:15:15
Меня только стало напрягать обилие канализаций ближе к концу первого эпизода, явный перегиб. Да, и половину секретов без гайда не найдëшь.
Зато враги радуют, - порадовала лошадь в противогазе, гимнастический конь и палачи.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 2 1
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +65
Ссылка на пост №6 Отправлено: 25.08.26 20:16:45
VladGuardian пишет:
Очень странный выбор разработчика (это явно сознательный его выбор, а не какой-то 'баг').

Нормальные коллизии нужно описывать, это как-никак дополнительные трудозатраты. (Кстати, кажется, даже в современном Дум-формате MBF21 нет инструментов для создания таких перил, которые были бы непроходимы, но перепрыгиваемы и простреливаемы). Простого impassable в эпоху, когда все шутеры были уже с прыжками, видимо, автору показалось недостаточно. И тут, видимо, он решил: а ну в баню эти коллизии, игра всё равно несерьёзная, так пусть лучше будет ощущение свободы.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 8 points
1032

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +745
Ссылка на пост №7 Отправлено: 25.08.26 20:26:03
Да сделали бы всë, если бы автор выложил инструментарий для моддинга. Несмотря на успех игры, он не только не сделал четвертый эпизод, но и вообще отъехал в другой жанр.
3 2 1
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Игры похожие на Doom - HROT