| Автор | Сообщение |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6201 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2342 |
Отправлено: 23.08.26 16:19:16 | |
|
Дата: 16-05-2023
Разработчик: Spytihněv
Композиторы: Sjellos / HartWare
HROT – квейкоподобный (весьма самобытный при этом) шутер в комично-индустриальной стилистике,
посвященной социалистическому периоду ныне несуществующего государства "Чехословакия".
Структура: 3 эпизода, каждый по 8 уровней.
Как пишут, каждый уровень – мини-локация из города Прага.
Подражание первому/второму Quake (поведение монстров, расчлененка, стрельба, звуки),
где-то становится чуточку похож на Painkiller (характерные монахи с огромными топорами, замок, сельская местность),
один уровень напрямую отсылает к Return to Castle Wolfenstein.
Уровни имеют нарочито примитивную структуру, с доминированием прямоугольности, характерную для игр B-класса.
Примитивную относительно уровней оригинального Квейка, которые отличались хоть каким-то "минималистичным изяществом".
Густой депрессивный саундтрек – если его отключить, замечаешь, что здесь всё какое-то "мелкое", что ли,
но в рамках этой "мелкости" геймплей продуманный, играется бодро и весело.
Озвучка врагов я бы сказал, смешная.
Некоторые сценки уморительно-смешны, их можно называть воздухом этой игры.
Разработчики отличаются самоиронией, присущей также другим разработчикам – Croteam (Serious Sam).
Несмотря на всю свою "несеръёзность", исповедует довольно серъезный подход к интерактивности объектов:
- разрушаемость многих объектов (некоторые просто исчезают, не оставляя осколков)
- гибование трупов (те самые знаменитые квейковские gibs)
- функционирующая машинерия (machinery) - поршни, зубчатые колеса, карусель, в одном месте лифт, вокзал с курсирующими поездами, действующая модель миниатюрной железной дороги.
- транспорт (дают ездить на мотороллере, но вашему выживанию это только навредит )
Сложность:
- NORMAL – мне этой сложности хватило, в особых местах уже чуточку застреваешь
- HARD и выше – можно рекомендовать искусным игрокам с хорошей реакцией?
- осторожно: сложность в олдскульном стиле – после старта игры изменить нельзя.
Секреты:
относительно неочевидные, моя результативность 15-40% (редко когда половину секретов собираешь)
Боссы, финальный босс:
- в большинстве случаев просто бегайте по периметру арены и отстреливайтесь.
- никаких новомодных "особых точек" на теле боссов нет.
- запасайтесь алкоголем для босс-арен! (местный аналог переносных аптечек)
- финальный босс представляет собой президента одной крупной страны на северо-востоке Евразии,
кому-то зайдет (как мне), а кто-то может обидеться и оскорбиться.
Язык:
- ENGLISH
- ČEŠTINA
Большая галерея скриншотов:
https://www.mobygames.com/game/158020/hrot/screenshots
Моё личное отношение к "славянским" шутерам:
– Обожаю как S.t.a.l.k.e.r., так и Serious Sam, так и Metro Exodus, HROT, и "наш" отечественный Atomic Heart.
Представляют разные жанровые грани:
Serious Sam / HROT – пародийный шутер.
S.t.a.l.k.e.r. – с уклоном в серъезность, симуляторность, реалистичность.
Metro – с уклоном в бытовые и исторические особенности народа.
Atomic Heart – с уклоном в антиутопию, научную фантастику и лабораторный хоррор. |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Ezepov = Lance Corporal =
 | | 172 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +133 |
Отправлено: 23.08.26 18:59:31 | |
|
Отличный шутер. В лучших традициях, так сказать.
Поражает то, что его сделал всего один чел. И движок написал, и графон намоделил, только музыку не осилил
| VladGuardian пишет: | | Подражание первому/второму Quake |
Разраб признавался в любви к Chasm |
|
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 1032 |
 Doom Rate: 1.51 Posts quality: +745 |
Отправлено: 23.08.26 19:41:31 | |
|
| VladGuardian пишет: | | финальный босс представляет собой президента одной крупной страны на северо-востоке Евразии, |
Верхом на медведе Клëвая игрушка, ненапряжная. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6201 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2342 |
Отправлено: 25.08.26 19:00:21 | |
|
| Ezepov пишет: | | Разраб признавался в любви к Chasm |
Единственный заметный геймплейный недостаток HROT – частично халтурная физика:
• Игрок не реагирует на поручни и ограждения - проходит сквозь них как сквозь масло, никак не реагируя
(что в итоге приводит например к тому, что вы упадете с края балкона или моста, если захотите что-то рассмотреть внизу)
• Падающий с врагов лут (боеприпасы и рюкзачки) – всегда проваливается сквозь полы-решетки (\'collision box\' ограждений и сетчатых полов - не учтён)
• Гранаты ведут себя так же – проходят через полы-решетки и поручни, как будто бы их не существует. (тоже нет никакого collision)
• В Quake I/II непредсказуемость отскока гранат – одна из главных вкусных и забавных фишек игры.
Очень странный выбор разработчика (это явно сознательный его выбор, а не какой-то 'баг').
В Chasm перегиб в другую сторону – там слишком топорно-жесткий анализ хитбоксов, особенно в физике перемещения игрока –
– поиграйте снова, чтобы вспомнить, насколько топорно и неуклюже это было, и как вы спотыкаетесь о малейший порожек или уголок в полу. |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 1032 |
 Doom Rate: 1.51 Posts quality: +745 |
Отправлено: 25.08.26 19:15:15 | |
|
Меня только стало напрягать обилие канализаций ближе к концу первого эпизода, явный перегиб. Да, и половину секретов без гайда не найдëшь.
Зато враги радуют, - порадовала лошадь в противогазе, гимнастический конь и палачи. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 136 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: +65 |
Отправлено: 25.08.26 20:16:45 | |
|
| VladGuardian пишет: | | Очень странный выбор разработчика (это явно сознательный его выбор, а не какой-то 'баг'). |
Нормальные коллизии нужно описывать, это как-никак дополнительные трудозатраты. (Кстати, кажется, даже в современном Дум-формате MBF21 нет инструментов для создания таких перил, которые были бы непроходимы, но перепрыгиваемы и простреливаемы). Простого impassable в эпоху, когда все шутеры были уже с прыжками, видимо, автору показалось недостаточно. И тут, видимо, он решил: а ну в баню эти коллизии, игра всё равно несерьёзная, так пусть лучше будет ощущение свободы. |
|
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 1032 |
 Doom Rate: 1.51 Posts quality: +745 |
Отправлено: 25.08.26 20:26:03 | |
|
| Да сделали бы всë, если бы автор выложил инструментарий для моддинга. Несмотря на успех игры, он не только не сделал четвертый эпизод, но и вообще отъехал в другой жанр. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |