Dwarf & Drun — весёлое и увлекательное приключение с участием маленького озорного грызуна — джунгарского хомяка, перенесённого в цифровой мир классического Doom.
В создании WAD’а приняли участие пять хороших друзей Track Federal. Проект был сделан в качестве подарка на 25-летие Track’а!
WAD создан с использованием UDRP, автором которого является сам именинник, а также геймплейного мода Crispy-N-Brutal от PufferPheesh. Забавную мордочку джунгарского хомяка нарисовал Carton Kobra.
Подарок имениннику очень понравился, и я думаю, что вам тоже будет интересно с ним ознакомиться!
Maps:
MAP01 (E1M1) - Happy BD, Track! - by @Volter/Voltage
MAP02 (E1M2) - Bleak and rude - by @Chainie
MAP03 (E1M3) - Deimos Lair - by @Ear1h
MAP04 (E1M4) - Ya Tebya Am Am Am - by @Forgotten Cheese
MAP05 (E1M5) - Powerdjungarik - by @Carton_kobra
Music:
MAP01 - Kitchen Ace (And Taking Names) from Doom I
MAP02 - The Guardian Legend - "Deep Blue" - Sequenced by Teck
MAP03 - They're Going to Get You from Doom I
MAP04 - Mellstroy Masshup
MAP05 - Amon Complex (Piece) from Serious Sam: The First Encounter
ENDGAME - Sweet Little Dead Bunny from Doom I
Ну что ж, по такому случаю я поставил UZDoom и заодно с вадом посмотрел новый порт. Вроде всё хорошо работало. Барон ада только неожиданно переключается то на обычный, то на "стероидный" режим (в котором быстро двигается и стреляет несколькими). Хороший вад на вечерок, весёлый. Весёлый без всяких модов. Озвучка прикольная, особенно когда игрок по привычке на бегу прокликивает все стены, как я. Весело и вкусно в Макдональдс. С Днём рождения именинника!
А, еще пара мелочей в пятой карте:
Скрытый текст:
Вблизи начала водопады, около верхнего водопада внизу какая-то штука (кусок кирпичной стены, кажется), и у неё сбоку или сзади хом.
А когда взял computer map, то увидел, что технические сектора видны. Наверно лучше not shown on automap.
Поиграл пока первые 2 карты, измененные враги необычные, например, барон, который начинает ускоряться вблизи (так и не понял, от чего эта механика зависит). Вот не стоило с ним использовать ракетницу в конце 2 карты, ибо поймал взрыв, когда барон внезапно решил подъехать вплотную.
Также интересно узнать, анимация "агонизирующих" шотганнеров и импов (когда они не до конца упали, а еще наполовину привстали) - чисто декоративная или в ней тоже кроется какой-то подвох?
Звуки хомяка прикольные, когда обстукиваешь стены особенно Геймплей пока что был достаточно простой и незатейливый, как эксперимент с модификацией - вполне удачный.
Также интересно узнать, анимация "агонизирующих" шотганнеров и импов (когда они не до конца упали, а еще наполовину привстали) - чисто декоративная или в ней тоже кроется какой-то подвох?
Как в Brutal Doom на здум-портах, можно с таких мобов выбить 6 красных бутылочек для хилла. Правда такая механика ломает местами киллкаунтеры на разных портах.