Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Dwarf & Drun (MBF21)
   Список разделов - Мегавады и уровни - Dwarf & Drun (MBF21)Ответить
АвторСообщение
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 2.57

Posts quality: +512
Ссылка на пост №1 Отправлено: 06.09.26 17:17:48

IWAD: Doom II
Format: MBF21 + DSDHACKED
Testing With: Woof 15.3.0, DSDA 0.29.4, Nugget Doom 5.1.0

Dwarf & Drun — весёлое и увлекательное приключение с участием маленького озорного грызуна — джунгарского хомяка, перенесённого в цифровой мир классического Doom.

В создании WAD’а приняли участие пять хороших друзей Track Federal. Проект был сделан в качестве подарка на 25-летие Track’а!

WAD создан с использованием UDRP, автором которого является сам именинник, а также геймплейного мода Crispy-N-Brutal от PufferPheesh. Забавную мордочку джунгарского хомяка нарисовал Carton Kobra.

Подарок имениннику очень понравился, и я думаю, что вам тоже будет интересно с ним ознакомиться!

Downloads: https://drive.google.com/file/d/1e4NvumCNJ0BVLpsrTg0RjXXrOEVgjca8/view?usp=sharing

Maps: 
MAP01 (E1M1) - Happy BD, Track! - by @Volter/Voltage
MAP02 (E1M2) - Bleak and rude - by @Chainie
MAP03 (E1M3) - Deimos Lair - by @Ear1h
MAP04 (E1M4) - Ya Tebya Am Am Am - by @Forgotten Cheese
MAP05 (E1M5) - Powerdjungarik - by @Carton_kobra

Music:
MAP01 - Kitchen Ace (And Taking Names) from Doom I
MAP02 - The Guardian Legend - "Deep Blue" - Sequenced by Teck
MAP03 - They're Going to Get You from Doom I
MAP04 - Mellstroy Masshup
MAP05 - Amon Complex (Piece) from Serious Sam: The First Encounter
ENDGAME - Sweet Little Dead Bunny from Doom I

Screens:



Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Shadowman, JSO x, Dron12261, Track Federal, RunnerFx, Bessa Me Muchos
1 1 2
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 81 points
1209

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1093
Ссылка на пост №2 Отправлено: 06.09.26 20:55:05
Нормальные такие у хомяка руки. :x
5
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +65
Ссылка на пост №3 Отправлено: 06.09.26 23:05:07
Ну что ж, по такому случаю я поставил UZDoom и заодно с вадом посмотрел новый порт. Вроде всё хорошо работало. Барон ада только неожиданно переключается то на обычный, то на "стероидный" режим (в котором быстро двигается и стреляет несколькими). Хороший вад на вечерок, весёлый. Весёлый без всяких модов. Озвучка прикольная, особенно когда игрок по привычке на бегу прокликивает все стены, как я. Весело и вкусно в Макдональдс. С Днём рождения именинника!
:pig:

А, еще пара мелочей в пятой карте:
Скрытый текст:

Вблизи начала водопады, около верхнего водопада внизу какая-то штука (кусок кирпичной стены, кажется), и у неё сбоку или сзади хом.
А когда взял computer map, то увидел, что технические сектора видны. Наверно лучше not shown on automap.

1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9367

Doom Rate: 2

Posts quality: +2704
Ссылка на пост №4 Отправлено: 08.09.26 14:57:04
Поиграл пока первые 2 карты, измененные враги необычные, например, барон, который начинает ускоряться вблизи (так и не понял, от чего эта механика зависит). Вот не стоило с ним использовать ракетницу в конце 2 карты, ибо поймал взрыв, когда барон внезапно решил подъехать вплотную.
Также интересно узнать, анимация "агонизирующих" шотганнеров и импов (когда они не до конца упали, а еще наполовину привстали) - чисто декоративная или в ней тоже кроется какой-то подвох?
Звуки хомяка прикольные, когда обстукиваешь стены особенно :)
Геймплей пока что был достаточно простой и незатейливый, как эксперимент с модификацией - вполне удачный.
1 8 2
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 2.57

Posts quality: +512
Ссылка на пост №5 Отправлено: 08.09.26 16:02:22
Shadowman пишет:
Также интересно узнать, анимация "агонизирующих" шотганнеров и импов (когда они не до конца упали, а еще наполовину привстали) - чисто декоративная или в ней тоже кроется какой-то подвох?


Как в Brutal Doom на здум-портах, можно с таких мобов выбить 6 красных бутылочек для хилла. Правда такая механика ломает местами киллкаунтеры на разных портах.
1 1 2
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Мегавады и уровни - Dwarf & Drun (MBF21)