Всем привет! Решил вкатится в ромхакинг создание модификаций Дум, накинул для начала такой вот экспериментальный ВАД со зданием с бароном ада в конце:
. (ссылка на видео если не появилось: https://youtu.be/_Z3f9LiCWDo) Так как эта моя первая работа, в ней есть ошибки, в т.ч и дизайнерские (возможно). Очень хотелось бы развиваться в создании карт, скажите пожалуйста, где можно почитать полезные советы и рекомендации для развитии в этом? Особенно интересует строение секторов и дизайн, чтобы не накалякать слишком уж по-нубски.
Или может кто дать совет по улучшению карты в видео? Заранее спасибо!
Если есть желание действительно создавать что-то стоящее, нужно как минимум стараться ознакомиться с известными проектами. Можно просмотреть интересные комбинации игровой динамики в редакторе, как конкретно сделаны детали и пытаться воссоздать их у себя в своих работах, местами даже совершенствуя и дополняя их.
Большое спасибо за совет, BeeWen.
Посмотрев некоторые wad и руководства тут и там, понял что нужно давать больше пространства для маневра.
Продолжил эксперименты:
(ссылка, если видео не загружается: https://youtu.be/M8arIBb1arM) Здесь есть новые текстуры и музыкальная тема из версии DOOM на 3DO.
Narcologer Неплохо так. Признавайся где скайбоксы такие чудесные тихо сп**дил и ушел, называется нашел?))
Жаль нельзя отдельные лайки за геймплей в видео ставить.
В данном случае за умение пользоваться пилой.
Zveraboy, как делать пользовательский skybox в Ultimate Doom Builder посмотрел на Youtube, а текстуру сгенерировал в Grok)) Хотел попробовать портировать текстуру через Slade 3 и использовать для чего-то.
Вообще, тут также есть ещё два варианта пола и стены оттуда же, потому хотелось бы узнать отношение сообщества DOOM к нейросетям, насколько высокий процент такого контента допустим в моде))
Используй столько ИИ, сколько считаешь нужным. Только укажи в ридми. Пиксель-арт в ,, ажуре,, требует большого мастерства и тонны времени, поскольку качественно изобразить морду какого-нибудь импа в квадрате 12x12 пикселей ( или сколько там голова занимает) та ещë задачка. Вообще большинство текстур не рисуется с нуля, а перегоняется с фоток и редактируется.