Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Экспериментирую с Doom.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Экспериментирую с Doom.Ответить
АвторСообщение
Narcologer
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №1 Отправлено: 18.10.26 21:18:42
Всем привет! Решил вкатится в ромхакинг создание модификаций Дум, накинул для начала такой вот экспериментальный ВАД со зданием с бароном ада в конце:

. (ссылка на видео если не появилось: https://youtu.be/_Z3f9LiCWDo)
Так как эта моя первая работа, в ней есть ошибки, в т.ч и дизайнерские (возможно). Очень хотелось бы развиваться в создании карт, скажите пожалуйста, где можно почитать полезные советы и рекомендации для развитии в этом? Особенно интересует строение секторов и дизайн, чтобы не накалякать слишком уж по-нубски.
Или может кто дать совет по улучшению карты в видео? Заранее спасибо!
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 327 pointsСупермодератор форума
3713

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1034
Ссылка на пост №2 Отправлено: 18.10.26 22:44:04
Если есть желание действительно создавать что-то стоящее, нужно как минимум стараться ознакомиться с известными проектами. Можно просмотреть интересные комбинации игровой динамики в редакторе, как конкретно сделаны детали и пытаться воссоздать их у себя в своих работах, местами даже совершенствуя и дополняя их.
1 1 1
Narcologer
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №3 Отправлено: 01.11.26 20:58:20
Большое спасибо за совет, BeeWen.
Посмотрев некоторые wad и руководства тут и там, понял что нужно давать больше пространства для маневра.
Продолжил эксперименты:

(ссылка, если видео не загружается: https://youtu.be/M8arIBb1arM)
Здесь есть новые текстуры и музыкальная тема из версии DOOM на 3DO.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy
BKRItal
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +156
Ссылка на пост №4 Отправлено: 02.11.26 00:47:16
Narcologer пишет:
Очень хотелось бы развиваться в создании карт, скажите пожалуйста, где можно почитать полезные советы и рекомендации для развитии в этом?

https://doomwiki.org/wiki/Tips_for_creating_good_WADs#John_Romero.27s_design_rules :mrgreen:
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 points
2527

Doom Rate: 1

Posts quality: +541
Ссылка на пост №5 Отправлено: 02.11.26 10:36:47
Narcologer
Неплохо так. Признавайся где скайбоксы такие чудесные тихо сп**дил и ушел, называется нашел?:)))
Жаль нельзя отдельные лайки за геймплей в видео ставить.
В данном случае за умение пользоваться пилой.
1 1 2
Narcologer
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №6 Отправлено: 02.11.26 19:37:23
Zveraboy, как делать пользовательский skybox в Ultimate Doom Builder посмотрел на Youtube, а текстуру сгенерировал в Grok)) Хотел попробовать портировать текстуру через Slade 3 и использовать для чего-то.
Вообще, тут также есть ещё два варианта пола и стены оттуда же, потому хотелось бы узнать отношение сообщества DOOM к нейросетям, насколько высокий процент такого контента допустим в моде))

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy
RunnerFx
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 46 points
1094

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +814
Ссылка на пост №7 Отправлено: 02.11.26 20:36:11
Используй столько ИИ, сколько считаешь нужным. Только укажи в ридми. Пиксель-арт в ,, ажуре,, требует большого мастерства и тонны времени, поскольку качественно изобразить морду какого-нибудь импа в квадрате 12x12 пикселей ( или сколько там голова занимает) та ещë задачка. Вообще большинство текстур не рисуется с нуля, а перегоняется с фоток и редактируется.
3 2 1
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Экспериментирую с Doom.