| Автор | Сообщение |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 28.01.11 14:42:48 | |
|
В этой теме предлагаю выкладывать моды, не несущие какой-то "глобальности" и которые дальше не будут развиваться. Естественно не моды из пары строк в Декорейте, а несущие какую-нибудь интересную идею Я начну сборкой своего мелкого творчества из 4 модов. 1. headshot.wad - примитивная реализация хедшота в думе. Стреляйте в голову импам - они будут мгновенно умирать 2. laserrocket.wad - реализация гранатомета с лазерным наведением из Half-Life. Используйте альт-атаку. 3. lasermine.pk3 - лазерные мины-растяжки из того же Half-Life (слот 8) Спасибо -=2002=- за модель лазера. 4. grenade.wad - перенос моей системы для рассчета угла гранаты из T-800 на мобов. Здесь же представлен солдат-гранатометчик, который применяет эту возможность. Меткость иногда вызывает восхищение, но на дальние расстояния он стрелять не способен. Вводите "summon GrenadeLauncherMarine" в консоли. Делал это для мода Маринспавн Алекса3005, но он почему-то не внедрил их. Лучше всего запускать это добро в GZDoom последней версии (тестировалось на 1.5.6) Скачать |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 14:58:55 | |
|
cybermind [B0S] Хэдшот доработай. Во-первых, не работает без фрилука и с автоаимом, во-вторых иногда имп убивается с 2 пуль, а иногда и с семи. |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
 | | 1172 |
 Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 28.01.11 15:00:04 | |
|
| [MOD]bed.intruder: | | Во-первых, не работает без фрилука и с автоаимом |
Интересно, как должна работать система хедшотов с автонаведением? Всегда наводить на голову? Или наоборот?
| [MOD]bed.intruder: | Количество символов в конце предложения обратно пропорционально степени умственного развития автора сообщения. Конечно же, это не относится к их полному отсутствию (все умеют умножать на ноль?) |
Если обратно пропорционально, то на ноль надо делить. Все умеют?  |
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 15:03:18 | |
|
Далее, гренадер. Сначала не мог попасть в коридор (начало мап01). Потом запрыгнул к бензопиле, а спрыгивать обратно не хотел. Потом убил себя ап зомби (хотя, если подумать, то тут претензий нет). |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 28.01.11 15:03:53 | |
|
[MOD]bed.intruder Попадать надо точно в голову. То есть центр дымка должен не выходить за пределы головы С ССГ очень легко стало убивать - велика вероятность, что дробь попадет в голову |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 15:04:19 | |
|
Ameba В том то и дело, что для любителей играть без фл и с аа эта фича совершенно безполезна. |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 28.01.11 15:04:44 | |
|
Реализация гренадера от Алекса, я только добавил систему рассчета угла  |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 15:04:58 | |
|
cybermind [B0S] С чего бы ССГ легко убивало импов? 
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
Далее. Lasermine.pk3
Script error, "Lasermine.pk3:lasermine.wad:DECORATE" line 49: "var" is an unknown actor property |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 28.01.11 15:06:54 | |
|
| [MOD]bed.intruder: | | С чего бы ССГ легко убивало импов? |
Ну как бы я написал что: | cybermind [B0S]: | | велика вероятность, что дробь попадет в голову |
Естественно летальный исход обеспечен. Хотя если подумать, с чейнгана пройтись по головам значительно легче  |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 15:07:51 | |
|
cybermind [B0S] Еще скажи, что ССГ по мощности не равен рокетланчеру... |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 28.01.11 15:10:10 | |
|
Да, P.S - хедшот не работает с снарядами, только с пулями. Здесь Же только пример реализации, я вполне разрешаю использовать код для создания своих модов, только меня там где-нибудь укажите  И опять все ослепли что ли? Вроде и указал, в какой версии все тестировалось |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 15:12:53 | |
|
ссылка удалена No comments. Кто сможет пройти первый эпизод на HMP без единой смерти, тому сразу давайте статус думгода (см. ниже)
Добавлено спустя 8 минут 53 секунды:
Забыл поверапы заменить. Перекачивайте - http://bed-intruder.narod.ru/rocketman.zip |
|
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | | 1504 |
 Doom Rate: 1.69 Posts quality: +526 |
Отправлено: 28.01.11 18:34:50 | |
|
| ЫЫ клево! Правда хедшоты как-то коряво работают. Но вот ракетница и мина реально круты! |
|
|
| 5 |
3 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 21.04.11 19:45:23 | |
|
Радар-сканер Новый мини-мод. Радар, который может видеть предметы монстры и снаряды на некотором расстоянии 2 режима: сквозной и сканирующий(видит только то, что не закрыто стенами), переключаются кнопкой(настройте) |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Lance Corporal -
 | | 154 |
 Doom Rate: 0.17 Posts quality: +14 |
Отправлено: 21.04.11 20:21:31 | |
|
| cybermind [B0S]: | | Радар-сканер |
Сам по себе радар крут, респект. Но: 1. Код самого радара слишком требователен - нужно прописывать его для каждого монстра/вещи/снаряда 2. ГДЕ МОИ ПУШКИ? |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 21.04.11 20:23:41 | |
|
FLYBAT Копиздинг? Если и копиздинг, то скажи автору спасибо и не жалуйся, это не ты сделал. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 21.04.11 20:30:18 | |
|
| Мод обновлен, теперь есть пушки |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Lance Corporal -
 | | 154 |
 Doom Rate: 0.17 Posts quality: +14 |
Отправлено: 21.04.11 20:47:03 | |
|
?
| cybermind [B0S]: | | теперь есть пушки |
Ну все, теперь моду нет цены Хотя что-то похожее я видел в Operation Overlord, этот мод куда круче!
Добавлено спустя 23 часа 42 минуты 21 секунду:
Курево Чтобы понять, в чем фишка мода, просто запустите Doom 2 и играйте как обычно. Думаю, суть откроется на уровне первом-втором
Добавлено спустя 4 часа 15 минут 31 секунду:
Качайте быстрее, он скоро удалится! |
|
|
| |
Maxman - UAC Gunner -
 | | 44 |
 Doom Rate: 1.29 Posts quality: +1 |
Отправлено: 07.05.11 12:30:48 | |
|
FLYBAT Минздрав России предупреждает: электронное курение не вредит здоровью ?! |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
 | | 1635 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +29 |
Отправлено: 07.05.11 19:02:27 | |
|
| В Gore один из персонажей при одноручном оружии с банкой пива или сигарой в левой руке ходит... |
|
|
| |
Danny Lamb = Master Corporal =
 | | 251 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +28 |
Отправлено: 08.05.11 13:15:22 | |
|
| А есть мод на регенерацию здоровья\брони? |
|
|
| |
Артём UAC Sergeant Major
 | | 711 |
 Doom Rate: 1.7 Posts quality: +265 |
Отправлено: 27.05.11 16:37:01 | |
|
bed.intruder]ASTS[ А что за HMP? |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 27.05.11 17:43:50 | |
|
| Danny Lamb: | | А есть мод на регенерацию здоровья\брони? |
Его же вроде самим не так трудно создать. |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 27.05.11 18:40:33 | |
|
Артём Скилл игры, Hurt Me Plently. |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 27.05.11 18:51:46 | |
|
| Danny Lamb: | | А есть мод на регенерацию здоровья\брони? |
Выбирай 
| Восстановление здоровья когда: 1. < 20% и до 20% 2. < 50% и до 50% 3. <100% и до 100% 4. Всегда до 200% 5. Другой вариант
Восстановление брони когда: 1. < 20% и до 20% 2. < 50% и до 50% 3. <100% и до 100% 4. Всегда до 200% 5. Другой вариант
Время восстановления здоровья: 1. - 3 сек 2. - 1 сек 3. - 0.5 сек 4. - другой вариант
Время восстановления брони: 1. - 3 сек 2. - 1 сек 3. - 0.5 сек 4. - другой вариант
% каждого восстановления здоровья: 1. - 1% 2. - 2% 3. - 3% 4. - 5% 5. - Другой вариант
% каждого восстановления брони: 1. - 1% 2. - 2% 3. - 3% 4. - 5% 5. - Другой вариант |
Могу сделать так, чтобы броня восстанавливалась, если у тебя есть хотя бы 10% (ну или другое значение) |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Артём UAC Sergeant Major
 | | 711 |
 Doom Rate: 1.7 Posts quality: +265 |
Отправлено: 27.05.11 18:53:11 | |
|
| Первого или второго Дума? |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 27.05.11 18:54:51 | |
|
| Артём: | | Первого или второго Дума? |
Мне кажется, или это действительно facepalm? |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Артём UAC Sergeant Major
 | | 711 |
 Doom Rate: 1.7 Posts quality: +265 |
Отправлено: 27.05.11 18:57:22 | |
|
| Я говорю bed.intruder]ASTS[. |
|
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 27.05.11 19:01:16 | |
|
| У всех ивадов, от этого не зависит. |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 27.05.11 19:42:08 | |
|
| Danny Lamb: | | А есть мод на регенерацию здоровья\брони? |
Короче. Вот мой простенький модик. Когда здоровья меньше 25%, то происходит регенерация до 25%; регенерация брони активируется только при наличии 10% и доходит до 100%. Вот и всё. Это первая версия (v1.0), если что надо, буду обновлять .
Кстати... вот я исправил баг с регенерацией после смерти (т.к. здоровья было меньше 25%), но вот с бронёй у меня не удалось, т.к. после смерти остаётся n-ое кол-во %.
Ссылка на исправленную версию v1.02: http://webfile.ru/5350272 |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 27.05.11 19:45:06 | |
|
| +Ku6EPyXOBEPTKA+: | | Кстати... вот я исправил баг с регенерацией после смерти (т.к. здоровья было меньше 25%), но вот с бронёй у меня не удалось, т.к. после смерти остаётся n-ое кол-во %. |
Добавь проверку того, жив ли игрок(если Hp<=0, то не добавлять). |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 27.05.11 19:51:16 | |
|
| Archi [B0S]: | | Добавь проверку того, жив ли игрок(если Hp<=0, то не добавлять). |
Хм... а это идея! Спасибо.
Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд:
Всё.. обновил
Добавлено спустя фиг знает сколько, но не так много:
И ещё раз обновил. Теперь экран краснеет, если здоровья меньше 25%.
Добавлено спустя фиг знает сколько, но не так много:
Плохие новости. Экран краснеет только в Gzdoom( На Skulltag не хочет.
Добавлено 28 мая 2011г 14:02
Ссылка на исправленную версию v1.02: http://webfile.ru/5350272 |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 27.05.11 21:51:42 | |
|
| Так, не с той ноги встал и очки не надел, прошу проигнорировать все награды. Если что-то ещё осталось, то пишите в личку. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Lance Corporal -
 | | 154 |
 Doom Rate: 0.17 Posts quality: +14 |
Отправлено: 11.06.11 12:36:26 | |
|
| Мод для Team Last Man Standing или Team Deathmatch, добавляет "пушечное мясо" - класс игрока, прекрасно видящий в темноте, закидывающий врага токсичными шарами и имеющий 500HP. Минусы - медленно ходит, урон маленький. Качать тут |
|
|
| |
-=2002=- = Corporal =
 | | 129 |
 Doom Rate: 1.81
|
|
| |
gremlin green wolf - UAC Gunner -
 | | 42 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 13.06.11 00:00:10 | |
|
-=2002=- ландшафтный дизайн? а ресурсник неплохой)) |
|
|
| |
-=2002=- = Corporal =
 | | 129 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 13.06.11 07:20:21 | |
|
gremlin green wolf Делаю в качестве дипломной работы 3D инсталляцию на движке дума. Тема дипломной - средовой дизайн. Вчера за вечер смоделил лавочку, фонарный столб, урну, кустик... В общем, доделываю диплом за неделю до сдачи в режиме аврала) По завершении - выложу пак моделей, штук 20 я думаю, на тему города и парка.
Отдельно уже появилось желание сделать мод "Садовник" - возможность засаживать территории травкой нескольких видов, цветами, кустиками, деревцами и т.д. |
|
|
| |
gremlin green wolf - UAC Gunner -
 | | 42 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 13.06.11 10:56:46 | |
|
-=2002=- ага, и озерцо от выстрела бфг)) |
|
|
| |
Plutonium = Lance Corporal =
 | | 184 |
 Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 10.01.12 20:28:54 | |
|
| (Покажусь нескромным, но) Можете сделать маленький мод, который бы после взятия берсерка при нажатии на клавишу 1 выбирал не бензопилу, а усиленный кулак? Использовать планирую с Brutal doom. Заранее благодарен тому, кто может выполнить мою просьбу. |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 14.02.12 22:36:16 | |
|
| Plutonium: | | (Покажусь нескромным, но) Можете сделать маленький мод, который бы после взятия берсерка при нажатии на клавишу 1 выбирал не бензопилу, а усиленный кулак? Использовать планирую с Brutal doom. Заранее благодарен тому, кто может выполнить мою просьбу. |
Пора создавать тему "Моды на заказ " 
| Zveraboy: | | Просьба дайте ссылку скачать вад с регенерацией здоровья. |
http://webfile.ru/5818102 |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |