Если что, разрабы пб не фиксят баги из за того что им это тупо не интересно. Рисовать и кодить куда интереснее чем кумекать где и как оно выскакивает на нул поинтер.
Там висит пул реквест чтобы это, и некоторые другие баги, пофиксить но пейн что то не хочет/может их запушить в мейн бранч.
Толик спасибо! Хоть я и ламер, но с блокнотиком по инструкции справлюсь!
Блин, мне ПБ очень нравится, но расстраивает такое отношение к фанам. С другой стороны, они сами это делают на чистом энтузиазме и не исключено, что временами выгорают.
Добавлено спустя 21 час 51 минуту 13 секунд:
Поковырялась в Слейде и теперь швыряюсь бочками как Халк :3
Народ у меня вообще пи**ец.
Мой пб 3 почему дико подлагивает.
Пробовал врубить джанитор моде и убиратель гильз.
Помогло, но ровно до момента когда попадеться кибер.
Как начинаеться канонада ракет, так начинаеться глюкомания.
Не игра а фотопрезентация блин в слайдах.
Так, стараемся избегать использования мата в постах. +Ku6EPyXOBEPTKA+
Либо у тебя совсем калькулятор вместо комплюхтора, либо в новом билде очередной баг вскрылся.
Пиши в консоль, или тупо скопируй консоль знает про контрал в, когда начинается слайдшоу profilethinkers 8 10. Оно выведет десять типов акторов которые больше всего времени занимали процессор, в убывающем порядке. Там уже смотри что там ест ресурсы.
Мой пб 3 почему дико подлагивает.
Пробовал врубить джанитор моде и убиратель гильз.
Мой тоже дико лагает. Причём пару билдов назад я его преспокойно прошёл вместе с extermination day (не помню, самая последняя ли, но уровень eye of the storm там уже на танке), а попробовал со свеженьким PB 3.0 - лагало и тормозило уже на уровне twisted neighbourhood, хотя пару билдов назад он проходился достаточно комфортно.
14:55 08.09.2019:
Скачал свежий билд PB 3.0. Ничего теперь не лагает)
14:58 08.09.2019:
Прошу прощения за введение в заблуждение, но не лагает на уровне сложности ultra violence, а вот на уровне сложности last man on the earth лаги так и остались (если не усилились).
Если честно Brutal Doom , как по мне , не идеален. Но Project Brutality - Совсем другой разговор. В Project Brutality больше демонов , больше оружия , и больше расчленёнки. Вообщем Project Brutality раза в полтора лучше , чем его отец. Можете посмотреть вот этот выпуск модобзора Iroon Droog'a :
И PB не идеален. PB для меня слишком нарочитая вульгарщина. Чрезмерное разнообразие всего и вся уже стало минусом проекта лично для меня. Да и о чем говорить, когда сам BDv21 стал мини-PB.
Я долгое время изучаю код Project Brutality и прихожу к выводу, что оптимизацию туда не завозили и не завезут видимо никогда. Если взять в качестве подопытного вторую часть, выложенную на moddb много лет назад и позиционирующуюся как релиз (2.03) то становится непонятно, почему внутри pk3 архива такой срач. Куча незадействованных и не прописанных спрайтов, куча не привязанных, но тем не менее рабочих скриптов (как минимум два полноценных скрытых монстра и одна пушка присутствует внутри кода, но они в игре не появляются никогда, так как в спавн листах их нет). Уборщики крови убирают далеко не все, performance mode тоже не во всех ситуациях дает прибавку к скорости на слабых устройствах. Про битые спрайты я лучше промолчу. И вот казалось бы, это по идеи должно было пофиксится и улучшится в третьей версии, но фиг я угадал, там от билда к билду все еще более печальнее и печальнее. То есть добавить немного фреймов анимации и тотального блюра важнее чем оптимизация кода? Ясно понятно.
Я с удовольствием присоединился к разработке этого проекта (который и так использовал мою старую графику), и делаю графику для него под настроение...даже мой новый скин Строителя там скоро будет.
Ну...Марк то от моей помощи отказывался...
Я люблю этот проект и играю в Дум в основном через Бруталити (в Брутал уже почти не играю). Мне нравится разнообразие оружий и врагов, интересные фичи реалистичности, повышенная агрессивность врагов. Адреналин выше чем в Брутале.
Да, разработка немного хаотичная (слишком много людей замешано), арт не всегда одного качества, и вообще уже скоро будет перенапичкано всего.
Я тоже обажаю бруталити, но по моему скромному мнению, проэкт свернул слегка не туда. Основной промах - мод лишился поддержки старой доброй gzdoom 1.9.1 и зандронума в угоду новомодным блюрам и zscript. Да, в новых билдах красивая и плавная анимация оружия, тут респект художникам этих спрайтов. Зря пейнкиллер игнорирует андроид-геймеров, для которых с хорошим фреймрейтом работает gzdoom 1.9.1, там бы работало 95% всей графики мода, за исключением блюра и возможно еще чего то незначительного.
Я думаю суть в оптимизации кода, а не а блюре.
В зскрипте можно наконец распутать аццкую макаронщину декора бд.
Я бы тоже на их месте перестал поддерживать декор, ну типа, давайте на дехакеде писать, есть же порты которые даже декор не умеют. Зскрипту 5 лет. Зскрипту в релизной форме три года. Пора бы и перестать насиловать труп)
Как старо-Думового игрока который не любит играть в Дум мышкой (и играет с freelook off) - меня бесит тот факт что нет автоматического (пусть даже постепенного) центрирования оружия после стрельбы, и через пару выстрелов хожу с дулом нацеленным в потолок.
Поэтому не играю в новые версии, а лишь в старую которой уже пару лет давности наверное, Before the Dark Times...before the Aim Offset....
Пробовал играть в новые версии, крутые фичи, но центрировать клавой оружие после каждого выстрела это...дико.
Такие игроки как я никого не интересуют.
Прикрутить Autoaim по вертикали не есть большая проблема. Я уже давно взял за основу PB2.03 и шаманю в ней новые эффекты и возможности, в том числе давно прикрутил этот самый autoaim. В 95% случаях он работает корректно, но есть одно НО - автоприцел наводится так же и на gibs, то есть на расчлененку, и если в руках дробовик, не беда, но если ракетница, то стрельнуть случайно себе под ноги - пичалька, ибо там валялась нога импа и autoaim навелся на нее.
Проблема новых версий гоззы не в zscript, а предположительно в рендере, в противном случае я не могу обьяснить, почему один и тот же мод, при идентичных настройках графики, на gzdoom 1.9.1 работает в разы плавнее, чем на новых релизах.
но есть одно НО - автоприцел наводится так же и на gibs, то есть на расчлененку, и если в руках дробовик, не беда, но если ракетница, то стрельнуть случайно себе под ноги - пичалька, ибо там валялась нога импа и autoaim навелся на нее.
В новых гздумах есть такой флаг -- NOTAUTOAIMED, который предположительно это фиксит, если развесить его на мясо
Я про неё...но делать это компульсивно после каждой серии выстрелов, а большую часть времени вообще не видеть в кого палишь......
Может часть вас меня не поняла. Autoaim работает и в новых версиях, я не про это.
Я про вертикальную отдачу дула после выстрела (ну почему её нельзя отменить???). Когда freelook off - оружие просто застряёт "в потолке" после пары выстрелов. И надо клавой её возвращать в центр. А во врагов я попадаю, дело не в этом. Я их быстро перестаю видеть вообще, а как б.... - только потолок.
ZZYZX Сдаётся мне сохранение декора обусловлено попыткой удержать комьюнити заднегопроходиума, как это делает обычный BD. Вопрос зачем - риторический. Кроме того, моды на зскрипте от 3-го поколения и 4-ого несовместимы с версиями наоборот, тупо пишет фатал с неожиданной версией (хотя последние 3-ки это перестали это делать, вроде). В общем, попытка усидеть на стульях 2 кверху ногами.
Проблема новых версий гоззы не в zscript, а предположительно в рендере, в противном случае я не могу обьяснить, почему один и тот же мод, при идентичных настройках графики, на gzdoom 1.9.1 работает в разы плавнее, чем на новых релизах.
Я могу обрадовать, в 1.9.1 всё работало плавнее. (Фактически 1.9.1 и есть последнее пристанище Zandronum). Тогда птички пели и травка была зеленее, а кучку фитч и проверок ещё не добавляли (да и ГЛ старый использовался). Хотя не так давно проверял на стоковых настройках, вроде особо не заметно парироста. Может недостаточно нагрузил. Кстати могу посоветовать синхронизацию и кап фпс, поскольку иногда даже при достаточно высоком значении, из-за дропов может казаться заторможенная картинка.
Как по мне, PB всё ещё сырой, как и во времена слитой публике разработки. Не на то силы видать пустили, всё ушло в скандалы, интриги и расследования. Но это уже ИМХО.
В качестве примера 1monster.wad + project brutality, карта cacophony. На 4й гоззе fps падает до 1-2 даже на core i5 и geforce 1050 ti, на 1.9.1 fps не ниже 20 даже на смартфоне. Но зато проверок добавили и трава с блюром
Зная, кто стоит у них в роли "server owner" оптимизация в пб=что-то за гранью фантастики. Добавляем сюда еще ГЕЙЗдум, в котором сделано практически все так "ЧТО БЫ НЕ БЫЛО КАК У ВОТ ЭТИХ", и мы получаем этакую помесь навоза и компоста)0
Li$TeR А есть вариант сделать собственный порт на базе GZdoom? С оптимизацией и прочим.
Посмотреть бы потом на лица разрабов, которые считают, что это "нивазможна!!!11". И на лица простых пользователей и фанбоев, которых эти разрабы получается обманывали.
Можно будет как добровольную помощь оформить, типа "во, я решил мегапроблему -- конец траблам с оптимизацией", чтоб не освистали, если воспримут, как предъяву.
Или все порты на базе Z испорченные изначально, и проще будет, к примеру, прикруть декорейт к PrBoom+?
Провались он пропадом этот декорейт. Хотел привязать к "кетчупу" эффект забрызганого шлема, как в старых версиях брутал дума. В этоге начал вникать как он реализован и понял, что костыль на костыле.
Провались он пропадом этот декорейт. Хотел привязать к "кетчупу" эффект забрызганого шлема, как в старых версиях брутал дума. В этоге начал вникать как он реализован и понял, что костыль на костыле.
В том то и дело, что я заморочился именно на декорейте, чтобы созранить совместимость с древним gzdoom 1.9.1, ибо это единственный порт, который сравнительно шустро бегает на не очень современных мобилах.
Отправлено: 11.06.20 13:03:14
Li$TeR
А есть вариант сделать собственный порт на базе GZdoom? С оптимизацией и прочим.
Посмотреть бы потом на лица разрабов, которые считают, что это "нивазможна!!!11". И на лица простых пользователей и фанбоев, которых эти разрабы получается обманывали.
Можно будет как добровольную помощь оформить, типа "во, я решил мегапроблему -- конец траблам с оптимизацией", чтоб не освистали, если воспримут, как предъяву.
Или все порты на базе Z испорченные изначально, и проще будет, к примеру, прикруть декорейт к PrBoom+?
В процессе. К сожалению не "дело одного дня", но могу точно сказать, что даже на данном этапе порт уже намного лучше выглядит из ныне существующих. А то, что кудахтеры будут снова кудахтать, про "невозможность", это классика. Вот и посмотрим, что возможно, а что нет. Что Зандронум, что ГЗдум убоги тем, что синхрон идет на данных портах-именно всей карты. Т.е. эти дауны не понимают зачем и что, что можно ослабить например нагрузку на тот же проц, не синхроня по P2P весь охулиард мобов на карте например, ГЗ так вообще Х32 прекращает поддерживать(ЗВЕЗДЕЦ), но точно знают "што листар ни прав". Поэтому моя цель простая-сделать так, как ДОЛЖНО быть. Бугурталити кстати, при нормальной синхре кодинга инет-может даже на ведрах летать(в большинстве случаев). Карты типа натса-в пример не беру. А если к тому же бугурталити добавить еще и онлайн... Уууу.... Но опять же, у меня будут условия некоторые насчет этого.
P.s. да кстати по поводу порта- он будет круглую сумму стоить именно тем, кто выеживался долго и тщательно.
Вот ещё одна неплохая переделка Doom II под хоррор:
Очень хорошо. Интересно чувак пытается вжиться в роль персонажа хоррора Я думаю, в таком сеттинге лучше всего будет играть с включенным тактическим режимом
Неожиданное обновление страницы мода на moddb ( юбилей у мода) вынудило меня скачать последнюю сборку проекта с гитхаба. Сегодня затестил.
По сравнению с моей версией от осени 2023, появился ряд приятных новшеств.
- Отличная оптимизация. Тот же симулякрум играбелен и совсем не тормозит. Раньше слоттеры роняли производительность до 6-20 fps.
- Взят курс на аскетичность по части зоопарка и арсенала. В какой-то момент мод стал мутировать в AEOD, но сейчас навели порядок. Убрали практически всех ,,дублирующих,, монстров.
- По части динамики играется даже живее bd 22, вроде как подсечки стали куда мощнее, чейнганнер сваншотился без озверина. Хорошо.
- Убрали союзных пехотинцев, они хоть и глючные были, застревали в стенах, но ..как-то их теперь не хватает.
По итогу, убираю bd 22, пришла эпоха брутального проекта.
Попробовал этот мод с обычным Doom 2. Неплохо (хотя некоторых фишек стандартного БД не хватает). Но почему Dead Simple непропорционально сложный? Арахнотроны палят какой-то хренью, которая замедляет движения и стрельбу, в итоге справиться с толпой практически нереально.
Добавлено спустя 17 часов 59 минут 43 секунды:
Ещё вопрос. Почему некоторые виды оружия в этом моде считаются count items?
Добавлено спустя 1 день 8 часов 49 минут 5 секунд:
Крупный баг в последней сборке. TNT MAP32, после нажатия синей кнопки и ещё одной кнопки в будке по всей карте должны появиться (телепортироваться) около 20 монстров. В оригинале проблем нет, в BD 21/22 проблем нет, здесь же монстры остаются неподвижными в скрытых секторах и никуда не телепортируются.
Можно ли как-то запретить появление летающих ревенантов в Plutonia MAP07 (конкретно на этой карте)? Во-первых, из-за них нереально сложно, во-вторых, одновременная атака нескольких таких ревенантов достаточно надёжно валит GZDOOM.