Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Project BrutalityGoto page Previous  1, 2, 3 ... 12, 13, 14
   Forum Index - Модификации - Project BrutalityPost a reply
AuthorMessage
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 136 points
2204

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1017
Link to post #261 Posted: 12.06.20 18:12:14
Ясно. Т.е. можно с уверенностью сказать. что порт опережает своё время (т.к. тормозит на современных ПК).
2 3 4
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1221
Link to post #262 Posted: 13.06.20 06:15:51
djdocent wrote:
Провались он пропадом этот декорейт. Хотел привязать к "кетчупу" эффект забрызганого шлема, как в старых версиях брутал дума. В этоге начал вникать как он реализован и понял, что костыль на костыле.


zscript?
4 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsForum moderator
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Link to post #263 Posted: 13.06.20 19:23:23
lafoxxx [B0S] wrote:
Ясно. Т.е. можно с уверенностью сказать. что порт опережает своё время (т.к. тормозит на современных ПК).

Не совсем, просто не фиг nuts.wad запускать. Уровни сделанные специально под гз — нормально работают )

This post scores averagely at 0.00 point(s) with 0 commenters.
2 2 1
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Link to post #264 Posted: 13.06.20 21:25:58
theleo_ua wrote:
zscript?

В том то и дело, что я заморочился именно на декорейте, чтобы созранить совместимость с древним gzdoom 1.9.1, ибо это единственный порт, который сравнительно шустро бегает на не очень современных мобилах.
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Link to post #265 Posted: 16.06.20 18:11:59
lafoxxx [B0S] wrote:

Отправлено: 11.06.20 13:03:14
Li$TeR
А есть вариант сделать собственный порт на базе GZdoom? С оптимизацией и прочим.
Посмотреть бы потом на лица разрабов, которые считают, что это "нивазможна!!!11". И на лица простых пользователей и фанбоев, которых эти разрабы получается обманывали.
Можно будет как добровольную помощь оформить, типа "во, я решил мегапроблему -- конец траблам с оптимизацией", чтоб не освистали, если воспримут, как предъяву.

Или все порты на базе Z испорченные изначально, и проще будет, к примеру, прикруть декорейт к PrBoom+?

В процессе. К сожалению не "дело одного дня", но могу точно сказать, что даже на данном этапе порт уже намного лучше выглядит из ныне существующих. А то, что кудахтеры будут снова кудахтать, про "невозможность", это классика. Вот и посмотрим, что возможно, а что нет. Что Зандронум, что ГЗдум убоги тем, что синхрон идет на данных портах-именно всей карты. Т.е. эти дауны не понимают зачем и что, что можно ослабить например нагрузку на тот же проц, не синхроня по P2P весь охулиард мобов на карте например, ГЗ так вообще Х32 прекращает поддерживать(ЗВЕЗДЕЦ), но точно знают "што листар ни прав". Поэтому моя цель простая-сделать так, как ДОЛЖНО быть. Бугурталити кстати, при нормальной синхре кодинга инет-может даже на ведрах летать(в большинстве случаев). Карты типа натса-в пример не беру. А если к тому же бугурталити добавить еще и онлайн... Уууу.... Но опять же, у меня будут условия некоторые насчет этого.
P.s. да кстати по поводу порта- он будет круглую сумму стоить именно тем, кто выеживался долго и тщательно.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
Shock-Wave
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 2

Posts quality: +3
Link to post #266 Posted: 06.07.20 07:59:17
Так сабж 3.0 вышел или нет? А то везде старая 2.03. А моды пишут что под версию 3.0.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsForum moderator
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1573
Link to post #267 Posted: 06.07.20 19:26:14
Shock-Wave
На гитхабе вроде есть сырники. . Но это опять же не релиз в нормальном понимании.
2 1 7
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsForum moderator
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2289
Link to post #268 Posted: 08.08.21 12:07:39
Наткнулся в интернете:


This post scores averagely at 4.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +17
Link to post #269 Posted: 11.08.21 12:02:43
BL@CK DE@TH
по сути можно и оригинал запустить с pb или bd ,тоесть те-же уровни что и в порте ,но текстуры родные :skukota:
1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsForum moderator
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2289
Link to post #270 Posted: 05.09.21 18:33:32
Вот ещё одна неплохая переделка Doom II под хоррор:


This post scores averagely at 5.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +248
Link to post #271 Posted: 06.09.21 14:54:03
BL@CK DE@TH wrote:
Вот ещё одна неплохая переделка Doom II под хоррор:

Очень хорошо. Интересно чувак пытается вжиться в роль персонажа хоррора :)
Я думаю, в таком сеттинге лучше всего будет играть с включенным тактическим режимом

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1
maloletniy_debil
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Link to post #272 Posted: 06.11.21 22:22:45
что мне с эти делать?
Doomzilla
- Captain -
Next rank: = Captain = after 115 pointsForum moderatorSite admin
2225

Doom Rate: 5.31

Posts quality: +392
Link to post #273 Posted: 07.11.21 14:56:33
maloletniy_debil
Последнюю версию GZDoom поставь, у тебя от 14-го года.
1 4 39
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 2 points
1038

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +758
Link to post #274 Posted: 23.06.25 22:59:07
Неожиданное обновление страницы мода на moddb ( юбилей у мода) вынудило меня скачать последнюю сборку проекта с гитхаба. Сегодня затестил.
По сравнению с моей версией от осени 2023, появился ряд приятных новшеств.
- Отличная оптимизация. Тот же симулякрум играбелен и совсем не тормозит. Раньше слоттеры роняли производительность до 6-20 fps.
- Взят курс на аскетичность по части зоопарка и арсенала. В какой-то момент мод стал мутировать в AEOD, но сейчас навели порядок. Убрали практически всех ,,дублирующих,, монстров.
- По части динамики играется даже живее bd 22, вроде как подсечки стали куда мощнее, чейнганнер сваншотился без озверина. Хорошо.
- Убрали союзных пехотинцев, они хоть и глючные были, застревали в стенах, но ..как-то их теперь не хватает.
По итогу, убираю bd 22, пришла эпоха брутального проекта.
3 2 1
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
672

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +57
Link to post #275 Posted: 04.11.25 00:32:54
Попробовал этот мод с обычным Doom 2. Неплохо (хотя некоторых фишек стандартного БД не хватает). Но почему Dead Simple непропорционально сложный? Арахнотроны палят какой-то хренью, которая замедляет движения и стрельбу, в итоге справиться с толпой практически нереально.

Добавлено спустя 17 часов 59 минут 43 секунды:

Ещё вопрос. Почему некоторые виды оружия в этом моде считаются count items?

Добавлено спустя 1 день 8 часов 49 минут 5 секунд:

Крупный баг в последней сборке. TNT MAP32, после нажатия синей кнопки и ещё одной кнопки в будке по всей карте должны появиться (телепортироваться) около 20 монстров. В оригинале проблем нет, в BD 21/22 проблем нет, здесь же монстры остаются неподвижными в скрытых секторах и никуда не телепортируются.
1
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
672

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +57
Link to post #276 Posted: 15.11.25 02:59:54
Можно ли как-то запретить появление летающих ревенантов в Plutonia MAP07 (конкретно на этой карте)? Во-первых, из-за них нереально сложно, во-вторых, одновременная атака нескольких таких ревенантов достаточно надёжно валит GZDOOM.
1
Page 14 of 14Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 12, 13, 14
   Forum Index - Модификации - Project Brutality