| Автор | Сообщение |
Ear1h - Sergeant Major -
 | | 579 |
 Doom Rate: 2.68 Posts quality: +425 |
Отправлено: 12.01.26 11:52:56 | |
|
| klerk пишет: | | Я к тому, что Eviternity 2 уже больше года висит на iddqd, значит с ним многие знакомы, но никто не заметил. А если никто не заметил, то скорее всего не проверяли. |
Признаться честно, я не играл ни в первый, ни во второй эвитернити. Я в последнее время очень редко играю в релизы, да и в с сам дум я очень редко играю. В основном идет процесс маппинга. И поэтому я не мог обратить внимания на копипасты.
То что мы не обратили внимания, скорее всего было связано с доверием к участнику команды, что он сделал карту оригинально без копипасты, и тем более этот ворованный каньон был, на самом деле, не примечателен у других по той причине, что в Эвитернити 2 есть куда более значимые куски уровней, нежели этот каньон. А заметить свою работу куда проще, чем другим, ибо ты автор данного куска.
Ну и в целом отследить то, что участник мог скопипастить кусок с какого-то вада просто невозможно. На просторах интернета таких вадов десятки тысяч и они с каждым днём становятся все больше и больше. Им надо уделять очень много времени и сил, а у тебя может быть работа, семья, другие дела, а не играть 24/7 в какую-то пиксельную игру.
Это я к чему. Будучи лидером ты не можешь предугадать, что у тебя подчинённые делают. Однако, все можно спокойно решить мирным путем переговоров, если маппер, у которого сплагиатили будет адекватным. В случае Антареса это пронесло, Дезвиш получил Варн, мы удалили карту и все остались довольны, вот.
Касаемо дезвиша, это далеко не первая карта. Он в думерском сообществе сидел дольше, чем лидер Трек Федерал, насколько я помню. Я тоже присоединился чуть позже Трека. У него как минимум 3 карты, связанные с оммажем карт с других игр: Квейк, Дарк Форсес. Конкретно эта карта частично вдохновлена Forsaken. Сейчас за дезвишом нужно внимательно проследить, пока его репутация как маппера не восстановится.
Короче, вот такие пироги с какосами |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2219 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1157 |
Отправлено: 12.01.26 11:54:49 | |
|
klerk
| | если так быстро нашлась замена (и её по факту не пришлось даже долго искать), значит можно было поставить эту карту сразу. |
Карта на замену была сделана по факту нахождения плагиата. Поэтому "поставить карту сразу" не было возможности, карты тогда ещё не было. То, что карта быстро была сделана, заслуга команды авторов, которые оперативно мобилизовали ресурсы и эти два дня работали не покладая рук |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Ear1h - Sergeant Major -
 | | 579 |
 Doom Rate: 2.68 Posts quality: +425 |
Отправлено: 12.01.26 11:57:39 | |
|
Chaingunner
+, и эта карта вообще изначально не была планировала как мап10. Ее предназначение была другой для моего скорого коммунити проекта. Придется чейнганнеру новый лайаут делать.  |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Michael_63 = Lance Corporal =
 | | 188 |
 Doom Rate: 1.45 Posts quality: +103 |
Отправлено: 12.01.26 12:51:48 | |
|
Ну а я прошёл 32. Круто; зря некоторые не стали её проходить. Там в начале слегка задротско, но это для атмосферы, а потом будет полноценное мочилово.
Могу сравнить с картой 12 Anthropoda Power Fantasy. Там тоже на UV ровно 6000 монстров изначально. Там, где лавина с чего-то наподобие трибун стадиона, всё-таки ещё круче, и сложнее, я умирал там больше, но это очень круто было. Здесь тоже очень достойно. Более прямолинейно, какой-то особой тактики не требуется, просто мочи (я мочил сначала базукой, потом преимущественно БФГ) и двигайся нормально, чтобы по тебе много не попадали и не зажимали.
Теперь почти не сомневаюсь, что у этого вада есть шансы на Каковард (впрочем, чувствовал это с первых уровней).
 |
|
|
| |
RunnerFx = Sergeant Major =
 | | 632 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +484 |
Отправлено: 12.01.26 13:34:41 | |
|
Ну слямзили и слямзили, делов то. Бывало и похуже у меня. Переводил и разнообразил давным-давно мод lost alpha и выложил всë это дело на годный, но ныне мëртвый форум. Через пару недель на форуме появляется пост, что моим переводом барыжат в VK, выдавая его за свою работу. Продавали дорого ( аж за 500 руб) и успешно, прежде чем лавочку прикрыли, удалось им наскребсти тысяч 50 с копейками. Неприятненько, да. После того случая, никаких больше модов/переводов в сеть не выкладывал, хотя под себя переделываю постоянно.
А если перечислять сколько арта/ дизайна скоммуниздили, то тут ваще труба. Тырить не хорошо. Но, пока на этом не делают деньги, то фиг с ним.
Вы, кстати, зря играете в добряков. Я бы этого дезвиша слил бы незамедлительно с волчьим билетом, ибо крысить ( как я уже писал), -это дно. Тем более, если релизитесь на мировой площадке. Зло люди хорошо помнят и этот момент может вам выйти боком, особенно если есть амбиции попасть в каковард. А они обязаны быть. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk |
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 8914 |
Doom Rate: 2.02 Posts quality: +2511 |
Отправлено: 12.01.26 15:57:54 | |
|
Прошел обновленную мап 10 - хорошая короткая карта с довольно жесткой боевкой. Начинать с пистол старта несложно, оружия и здоровья хватает, главное не подорваться на ракете в узких коридорах. Потому пришлось сохраняться и пару раз восстанавливаться.
Карта, конечно, уже не такая масштабная, как прежняя версия мап 10 - ну что ж, зато оригинальная.
А автору, который содрал куски чужих карт, и выдал их за свои, - мой жирный минус!
| RunnerFx пишет: | | Ну слямзили и слямзили, делов то. |
Тут вопрос принципа. Да, для мапперов используемые ресурсы как правило чужие, но тут никто не ругается, что берут текстурпаки, монстров и оружие друг у друга (да и стандартных текстурпаков наделано уже немало), тем более, если в кредитах это отображено. Но карта - это и есть собственно продукт маппера, и если он начинает комбинировать куски чужих карт, то это не продукт, а халтура, и за такое надо наказывать. |
|
|
| 1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
VexedNemesis - UAC Gunner -
 | | 42 |
 Doom Rate: 1.91 Posts quality: +56 |
Отправлено: 12.01.26 16:50:30 | |
|
| Michael_63 пишет: | | - в конце зала с ящиками большие ворота открываются кнопкой. Эта кнопка сделана миддл-текстурой, и, если посмотреть на её заднюю сторону, то там тоже виден выключатель, но другой. Думаешь: о, секрет! Но нет. Лучше либо сделать секрет, либо сделать сзади нейтральную текстуру без выключателей. |
Я автор карты. Мной это задумывалось как кнопка, а на задней стороне а-ля электроника\схемы. Вероятно, стоило сделать другой текстурой, либо оставить серой. Не помню, были ли такие текстуры в ресурснике размером 32х32, но и пустой оставлять не хотелось, дабы не нарушать целостности. Вообще, такой выключатель я подсмотрел ИРЛ на заводе, где сам работаю. Частенькой на проводах висят такие кнопки, которыми, как понимаю, управляются электрическими талями и электротельферами (т.е. погрузочные работы). Применил тут, как открывашку для двери.
P.S. за проволоку - хз, кажется я добавлял импассабл, может слетело что-то или забыли апдейт залить. Могу ошибаться насчет своего добавления. Если критично - к финальному апдейту должно обновиться.
Всем спасибо за достаточно детальный фидбек! Вообще, был первый опыт участия именно в спидмапах. |
|
|
| |
Krevetkosaur3000 Recruit
 | | 2 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 12.01.26 21:50:02 | |
|
| Shadowman пишет: | | Думал отдохну после 20-й карты, но сходу включился в битву на 21-й, а там уже увяз по полной. Вот где пригодилась ракетница наконец! Несколько раз сохранялся, т.к. случайные ракеты киберов могли оказаться фатальными. В конце ожидаемо вылезли воскрешатели, но их быстро успокоил ракетницей и бфг. В целом карта довольно веселая, несмотря на простую геометрию, такой вот незатейливый слоттер на окружности. |
Пасиба, что поиграл в мою маппу, рад, что она тебе понравилась |
|
|
| |