Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
NO TIME 2 FREEZE [MBF21 мегавад на 32 карты от сообщества] - УЖЕ ДОСТУПЕН! Пред.  1, 2, 3
   Список разделов - Мегавады и уровни - NO TIME 2 FREEZE [MBF21 мегавад на 32 карты от сообщества] - УЖЕ ДОСТУПЕН!Ответить
АвторСообщение
Ear1h
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 17 points
583

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +426
Ссылка на пост №41 Отправлено: 12.01.26 11:52:56
klerk пишет:
Я к тому, что Eviternity 2 уже больше года висит на iddqd, значит с ним многие знакомы, но никто не заметил. А если никто не заметил, то скорее всего не проверяли.


Признаться честно, я не играл ни в первый, ни во второй эвитернити. Я в последнее время очень редко играю в релизы, да и в с сам дум я очень редко играю. В основном идет процесс маппинга. И поэтому я не мог обратить внимания на копипасты.

То что мы не обратили внимания, скорее всего было связано с доверием к участнику команды, что он сделал карту оригинально без копипасты, и тем более этот ворованный каньон был, на самом деле, не примечателен у других по той причине, что в Эвитернити 2 есть куда более значимые куски уровней, нежели этот каньон. А заметить свою работу куда проще, чем другим, ибо ты автор данного куска.

Ну и в целом отследить то, что участник мог скопипастить кусок с какого-то вада просто невозможно. На просторах интернета таких вадов десятки тысяч и они с каждым днём становятся все больше и больше. Им надо уделять очень много времени и сил, а у тебя может быть работа, семья, другие дела, а не играть 24/7 в какую-то пиксельную игру.

Это я к чему. Будучи лидером ты не можешь предугадать, что у тебя подчинённые делают. Однако, все можно спокойно решить мирным путем переговоров, если маппер, у которого сплагиатили будет адекватным. В случае Антареса это пронесло, Дезвиш получил Варн, мы удалили карту и все остались довольны, вот.

Касаемо дезвиша, это далеко не первая карта. Он в думерском сообществе сидел дольше, чем лидер Трек Федерал, насколько я помню. Я тоже присоединился чуть позже Трека. У него как минимум 3 карты, связанные с оммажем карт с других игр: Квейк, Дарк Форсес. Конкретно эта карта частично вдохновлена Forsaken. Сейчас за дезвишом нужно внимательно проследить, пока его репутация как маппера не восстановится.

Короче, вот такие пироги с какосами

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
1 1 2
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1157
Ссылка на пост №42 Отправлено: 12.01.26 11:54:49
klerk

если так быстро нашлась замена (и её по факту не пришлось даже долго искать), значит можно было поставить эту карту сразу.

Карта на замену была сделана по факту нахождения плагиата. Поэтому "поставить карту сразу" не было возможности, карты тогда ещё не было. То, что карта быстро была сделана, заслуга команды авторов, которые оперативно мобилизовали ресурсы и эти два дня работали не покладая рук

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, RaRu Des2122, Ear1h
2 2 1
Ear1h
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 17 points
583

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +426
Ссылка на пост №43 Отправлено: 12.01.26 11:57:39
Chaingunner

+, и эта карта вообще изначально не была планировала как мап10. Ее предназначение была другой для моего скорого коммунити проекта. Придется чейнганнеру новый лайаут делать. :wacky:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, Michael_63
1 1 2
Michael_63
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +108
Ссылка на пост №44 Отправлено: 12.01.26 12:51:48
Ну а я прошёл 32. Круто; зря некоторые не стали её проходить. Там в начале слегка задротско, но это для атмосферы, а потом будет полноценное мочилово.
Могу сравнить с картой 12 Anthropoda Power Fantasy. Там тоже на UV ровно 6000 монстров изначально. Там, где лавина с чего-то наподобие трибун стадиона, всё-таки ещё круче, и сложнее, я умирал там больше, но это очень круто было. Здесь тоже очень достойно. Более прямолинейно, какой-то особой тактики не требуется, просто мочи (я мочил сначала базукой, потом преимущественно БФГ) и двигайся нормально, чтобы по тебе много не попадали и не зажимали.
Теперь почти не сомневаюсь, что у этого вада есть шансы на Каковард (впрочем, чувствовал это с первых уровней).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
RunnerFx
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 46 points
634

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +485
Ссылка на пост №45 Отправлено: 12.01.26 13:34:41
Ну слямзили и слямзили, делов то. Бывало и похуже у меня. Переводил и разнообразил давным-давно мод lost alpha и выложил всë это дело на годный, но ныне мëртвый форум. Через пару недель на форуме появляется пост, что моим переводом барыжат в VK, выдавая его за свою работу. Продавали дорого ( аж за 500 руб) и успешно, прежде чем лавочку прикрыли, удалось им наскребсти тысяч 50 с копейками. Неприятненько, да. После того случая, никаких больше модов/переводов в сеть не выкладывал, хотя под себя переделываю постоянно.
А если перечислять сколько арта/ дизайна скоммуниздили, то тут ваще труба. Тырить не хорошо. Но, пока на этом не делают деньги, то фиг с ним.
Вы, кстати, зря играете в добряков. Я бы этого дезвиша слил бы незамедлительно с волчьим билетом, ибо крысить ( как я уже писал), -это дно. Тем более, если релизитесь на мировой площадке. Зло люди хорошо помнят и этот момент может вам выйти боком, особенно если есть амбиции попасть в каковард. А они обязаны быть.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8962

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +2513
Ссылка на пост №46 Отправлено: 12.01.26 15:57:54
Прошел обновленную мап 10 - хорошая короткая карта с довольно жесткой боевкой. Начинать с пистол старта несложно, оружия и здоровья хватает, главное не подорваться на ракете в узких коридорах. Потому пришлось сохраняться и пару раз восстанавливаться.
Карта, конечно, уже не такая масштабная, как прежняя версия мап 10 - ну что ж, зато оригинальная.
А автору, который содрал куски чужих карт, и выдал их за свои, - мой жирный минус! :devil:

RunnerFx пишет:
Ну слямзили и слямзили, делов то.

Тут вопрос принципа. Да, для мапперов используемые ресурсы как правило чужие, но тут никто не ругается, что берут текстурпаки, монстров и оружие друг у друга (да и стандартных текстурпаков наделано уже немало), тем более, если в кредитах это отображено. Но карта - это и есть собственно продукт маппера, и если он начинает комбинировать куски чужих карт, то это не продукт, а халтура, и за такое надо наказывать.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Ear1h, VexedNemesis
1 8 2
VexedNemesis
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +56
Ссылка на пост №47 Отправлено: 12.01.26 16:50:30
Michael_63 пишет:
- в конце зала с ящиками большие ворота открываются кнопкой. Эта кнопка сделана миддл-текстурой, и, если посмотреть на её заднюю сторону, то там тоже виден выключатель, но другой. Думаешь: о, секрет! Но нет. Лучше либо сделать секрет, либо сделать сзади нейтральную текстуру без выключателей.


Я автор карты. Мной это задумывалось как кнопка, а на задней стороне а-ля электроника\схемы. Вероятно, стоило сделать другой текстурой, либо оставить серой. Не помню, были ли такие текстуры в ресурснике размером 32х32, но и пустой оставлять не хотелось, дабы не нарушать целостности. Вообще, такой выключатель я подсмотрел ИРЛ на заводе, где сам работаю. Частенькой на проводах висят такие кнопки, которыми, как понимаю, управляются электрическими талями и электротельферами (т.е. погрузочные работы). Применил тут, как открывашку для двери.
P.S. за проволоку - хз, кажется я добавлял импассабл, может слетело что-то или забыли апдейт залить. Могу ошибаться насчет своего добавления. Если критично - к финальному апдейту должно обновиться.

Всем спасибо за достаточно детальный фидбек! Вообще, был первый опыт участия именно в спидмапах.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RaRu Des2122, Michael_63
Krevetkosaur3000
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №48 Отправлено: 12.01.26 21:50:02
Shadowman пишет:
Думал отдохну после 20-й карты, но сходу включился в битву на 21-й, а там уже увяз по полной. Вот где пригодилась ракетница наконец! Несколько раз сохранялся, т.к. случайные ракеты киберов могли оказаться фатальными. В конце ожидаемо вылезли воскрешатели, но их быстро успокоил ракетницей и бфг. В целом карта довольно веселая, несмотря на простую геометрию, такой вот незатейливый слоттер на окружности.

Пасиба, что поиграл в мою маппу, рад, что она тебе понравилась
Michael_63
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +108
Ссылка на пост №49 Отправлено: 13.01.26 12:16:27
MAP 20. Не знаю, может уже исправили, я играю в первую выложенную здесь версию. Порт GZDoom 4.12.2.
Черепки "висят в воздухе". Прикладываю скрин и место на карте. Это было с хардварным рендером, с софтварным ещё хуже (см. третий скриншот).
Скрытый текст:







Добавлено спустя 6 часов 19 минут 21 секунду:

MAP 21. Довольно прикольная карта, хорошая идея для спидмаппинга. Однако, насчёт отсутствия багов автор таки рано обрадовался. На один такой я напоролся. Вот в этом месте игрок стоит и не может идти вперёд, как будто утыкается в невидимую стену. Точно не знаю, что это. Вероятно, либо используемый nodebuilder не до конца справился с этой картой, либо слишком большой размер (вряд ли), либо координата какой-то из вершин по модулю больше 16 тысяч с хвостиком. Я бы в первую очередь попробовал другой nodebuilder.
Скрытый текст:






Алсо, когда один раз я упал с горы, обнаружил, что игрок не умирает сразу, а его постепенно дамажит, как будто в ванили. Сделайте инстакилл, MBF21 же.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Krevetkosaur3000
RaRu Des2122
- Captain -
Next rank: = Captain = after 100 points
2240

Doom Rate: 5.03

Posts quality: +600
Ссылка на пост №50 Отправлено: 13.01.26 19:21:35
MAP17. Ещё одна отличная городская карта от Растамана. Как и на карте с тем же номером, только в 30years.wad, здесь нужно собрать 6 ключей и покинуть её, но на этот раз город куда компактнее и все дома, где можно отыскать ключи, находятся в пределах одного двора. Люблю такие неторопливые исследовательские карты, автор держит планку качества! Разве что в силу компактности, концовка ощущается куда опаснее, чем в A.D.C.D., но отнюдь не становится непреодолимой.

Самостоятельно я нашёл 6 секретов из 7, а на секрете с берсерком чуть глаза все нахер не высмотрел. Даже с картой еле нашёл...

MAP18. Ещё более компактная карта, действие которой происходит, я так понял, сначала внутри пришвартованного корабля во льдах, а потом снаружи него (пока ходил внутри, долго думал, причём тут зима). Карта хорошая, несложная, очень приятная на глаз.

Сначала я думал, что нашёл самостоятельно только 2 секрета из 3, а потом оказалось, что и карта уровня - это тоже секрет! :)

MAP19. Недаром я тут помянул 30years.wad: 17-я карта от Растамана, 18-19 карты от Славиуса...

По структуре карта вроде бы на редкость прямолинейная, но по заледенелому замку я бродил очень долго, пытаясь понять, что сделала та или иная кнопка. Скорее всего, из-за темноты тормозил... Вообще, я до самого конца думал, что под "снежной могилой" из названия иносказательным образом имеется в виду сам замок, но похоже, речь идёт о кладбище ревенантов в конце, которое неожиданно заставило меня переигрывать этот момент (сначала я рванул к ним напролом, получая в спину шальные фаерболы, а уже на месте недооценил их количество).

Сферу душ я нашёл самостоятельно, а вот зелёную броню в самом начале как-то умудрился проглядеть и пришлось бежать через всю карту :crazy:

MAP20. Из-за счётчика монстров, музыки и больших открытых пространств в начале, я подумал, что будет слоттер, но что-то отдалённо похожее на него я увидел только в борьбе за жёлтый ключ (да и то открывать огонь мне там пришлось только против одного выжившего паука и одного же кибердемона). Драйвовая довольно мясная карта, на которой меня иногда перебирало чувство собственного всемогущества из-за возможности отвешивать монстрам неслабые тумаки даже без берсерка и не тратить патроны, а также от вопиющей беспомощности дьяволистов на открытом пространстве!

Оба секрета нашёл самостоятельно. Увидел количество монстров на 21-й карте и пока притормозил, но вскорости вернусь!

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Slavius [B0S], RastaManGames, Michael_63
1 7 31
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 40 points
1600

Doom Rate: 2.93

Posts quality: +828
Ссылка на пост №51 Отправлено: 13.01.26 20:30:13
Прохождение первых трёх уровней уже доступно к просмотру!



Вариант с VK Видео

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
2 1 1
Michael_63
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +108
Ссылка на пост №52 Отправлено: 13.01.26 21:20:07
Ну и последняя мелкая ремарка от меня по возможным исправлениям. MAP 24, недалеко от выхода есть полянка, которая уже почти зелёная, но кое-где нерастаявшие участки снега. Думаю, стоит сделать секторы со снегом чуть выше земли, чтобы было видно, что там слой снега, а не просто часть травы покрашена белым.
Скрытый текст:





***

Я прошёл данный вад. МОЩНЕЙШИЙ БИМБОМ!!! Спасибо всем участникам!!! Это одна из лучших работ русского сообщества и для меня пока единственный русский комьюнити-проект, который может посоперничать с 30years (если, конечно, не считать комьюнити-проектом Ascension, который делали Шэдоумен с БигМемкой. :) ). Вы отлично прокачали зимние ресурсы, быстрый стиль здесь на 100% себя оправдал, и большинство карт очень мне понравились. Желаю удачи с финальным релизом, желаю получить Каковард и дальнейших успехов!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RaRu Des2122, Ear1h
MAZter[iddqd]
-= WebMaster =-
Админ форумаАдмин сайта
903

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +187
Ссылка на пост №53 Отправлено: 13.01.26 22:06:38
Как ни крути, а снежные вады - это то, что меня всегдя притягивало.

Есть в них что-то особенное, возможно, потому что снега никогда не было в оригинальных wad'ах?

А здесь ещё и с кристальным льдом, красота, обязательно попробую!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
2 2 1
RaRu Des2122
- Captain -
Next rank: = Captain = after 100 points
2240

Doom Rate: 5.03

Posts quality: +600
Ссылка на пост №54 Отправлено: 13.01.26 22:56:54
MAP21. Вот чего-то подобного я ожидал от предыдущей карты. Классное, не слишком напрягающее и превосходно расслабляющее мясо!

Не фанат слоттеров ни в коем разе, но здешние экземпляры пока неизменно радуют! :beer:

MAP22. Бои за все три ключа довольно мясные, но не слишком напрягающие даже при пистол-старте: монстры хорошо истребляют друг друга и сами, а ответить нам у них при быстро раздобываемых пулемёте и плазменной винтовке шансов никаких (именно поэтому я отнюдь не уверен, что писал бы так при арсенале с оригинальными характеристиками). Финальное сражение мне один раз пришлось переиграть: после убийства 7 дьяволистов из 8 (где-то на этом этапе до меня вдруг дошло, что он, пожалуй, беспомощнее обычного арчвайла) я сдуру налетел на шальную ракету кибера. После чего решил сначала снять четверых дьяволистов на одной стороне квадрата, а уже потом – на другой.

Сколько ни играл в зимние карты, а вот иглу ещё не видал. Прекрасная идея!

MAP23. Поначалу прям сильно доставляли проблемы два арахнотрона с невысоких скал и шарашащий на большое расстояние пулемётчик, а после их успокоения серьёзных проблем в боях больше не было. В подземелье единственный секрет быстро снял с повестки дня вопрос выживания.

Вид с горы с троном открывается просто монументальнейший!

MAP24. Интересная задумка, которую я, честно говоря, не понял до конца, но она явно связана либо с жизнью после смерти, либо с перерождением, либо в целом является аллегорической зарисовкой борьбы человека за жизнь. В любом случае, какова бы она ни была, реализована она интересно и сподвигает задумываться на её счёт. После последней битвы (как оказалось, ПРЕДпоследней) мне показалось, что там как-то много всего положено, но после прыжка вниз и столкновения с двумя слабыми киберами я понял, что "всё учтено могучим ураганом", хотя и на них я не сильно потратился.

После этой карты я окончательно для себя поставил точку в вопросе "кто сильнее: арчвайл или дьяволист?" Так-то при ураганном огне с нашей стороны они оба живут недолго, но вот если вокруг дьяволиста можно совершенно спокойно наматывать круги, то вокруг арчвайла нет (потому, наверное, он и встречается реже :P ).

MAP25. Очень интересная и оригинальная карта, на которой основную угрозу представляют не монстры, а красные глаза-поджигатели в большом количестве (те самые, что были на 11-й, 13-й, 22-й и 24-й картах). Моментов постоять и перевести дух здесь будет очень немного, придётся в основном мчаться, как ошпаренному. Однако если наматывать круги достаточно большие, то можно урона избегать вообще и совершенно невозбранно направлять огонь на монстров, бегущих за нами – чем я в борьбе с баронами Ада, а потом с кибердемоном, когда он остался один, вовсю пользовался. Единственное место, где этот огонь меня всё-таки поддушил – это самый первый лабиринт, но там он почему-то включился не в первый раз, а во второй, когда я увидел, что забыл подобрать ракетницу и не добил одного импа на месте предпоследнего сражения. В первый раз я почему-то бегал по лабиринту, совершенно не заботясь о том, что пол – это лава.

***

Позволю себе по полной растянуть удовольствие (абсолютно несомненное!) и пройду последние пять карт завтра. Отпишусь по их завершении.

Добавлено спустя 15 часов 31 минуту 51 секунду:

MAP26. Череда довольно мясных боёв в замкнутом и довольно небольшом пространстве. Первый бой я был вынужден переиграть один раз (арахнотроны таки дотянулись), второй – даже два, поскольку в первый раз я уделил внимание только манкубусам, а во второй – только дьяволистам, в результате чего меня убивали монстры, которых я игнорировал. Пришлось как-то комбинировать. Остальные бои переигровки уже не требовали, причём чем ближе к концу, тем легче они становились.

Из комнаты с дьяволистами и манкубусами я уносил ноги со всей возможной скоростью, поэтому единственный секрет отыскался только с помощью карты уровня.

MAP27. Охо-хо, у нас тут первые две карты RtCW в сжатом виде, красота! Мало того, что это прямо необходимая передышка после двух предыдущих сверхдинамичных карт, так ещё и ностальгией прямо с ног сбивает!

Самостоятельно нашёл все 3 секрета, причём хоть какие-то трудности в обнаружении (да и то с натяжкой) может вызвать только рюкзак.

MAP28. Боже мой, да тут ещё и деревня Вульфбург в полный рост, да ещё с 20 секретами! Что ж ты делаешь со мной, АдЗемля... :beer: В отличие от предыдущей карты, эта отсылается на RtCW прям до мельчайших подробностей. Особенно в кайф было валить фрица с кулака в спину один ударом – полная аналогия со стелсовым использованием ножа! Ещё мне очень понравилось, что в дом Кесслера, в отличие от оригинала таки можно вернуться, а со стороны канатной дороги нас поджидает, в общем-то, необязательный слабый кибер.

Самостоятельно я нашёл 17 секретов из 20, но моей заслуги тут никакой – во все места, куда можно было залезть в RtCW, автор позволяет залезть и здесь, причём награждает нас за исследование с лихвой (если совсем не искать секреты, то вроде бы придётся сражаться одним пулемётом). С помощью карты отыскался ещё секрет с рюкзаком в закутке и стало ясно, как допрыгнуть до коробки патронов к дробовику/двустволке, но вот сфера душ почти в самом начале за невысокой железной оградой так и осталась для меня недосягаемой. Что ж, будет за чем вернуться!

MAP29. И, наконец, церковь Вульфбурга и сражение с Олариком, заобнимавшим насмерть чокнутую Хельгу фон Булоу. Только вместо него нас ждут четыре кибердемона, до сражения с которыми ещё надо дожить. И суровее всех на этом пути оказались даже не они сами, а толпа пинки, которые, оказывается тоже быстрее бегают и быстрее кусаются, так что приходится активно наматывать круги, попадая под атаки сразу двух красных глаз (шестое и последнее появление). Несколько раз я погибал и в последнем сражении, где от огня дьяволистов и ракет кибердемонов из-за недостатка места для манёвров не так-то легко физически уклониться. Но прям слишком много попыток у меня это не заняло и, думаю, тут будет достаточно просто приноровиться.

Надеюсь, я не захочу когда-нибудь увидеть полный мегавад в таком духе, переносящий Return to Castle Wolfenstein в Doom (хотя бы в таком варианте, как здешние Map27-29, безо всяких тотал конверсий). Как представлю: 7 эпизодов, 27 карт, среди которых есть база в лесу, Кугельштадт, X-лаборатории, деревни Вульфбург и Падерборн... Поздно. Я уже захотел :oops:

MAP30. Отличная финальная галерея!

***

Господа, это было круто, зажигательно, мясно и сочно! Тут действительно есть карты на абсолютно любой вкус и неравнодушным отсюда не уйдёт никто! Вы огромные молодцы, что сделали такой по-зимнему яркий, холодный, ледяной, снежный и т.д. и т.п., и одновременно такой не по-зимнему жаркий проект!

Желаю всей команде скорейшего полного релиза, выигрыша Каковарда и дальнейших творческих успехов! :beer:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Ear1h, Michael_63, Krevetkosaur3000
1 7 31
Ear1h
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 17 points
583

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +426
Ссылка на пост №55 Отправлено: 14.01.26 14:34:10
RaRu Des2122 пишет:
MAP27. Охо-хо, у нас тут первые две карты RtCW в сжатом виде, красота! Мало того, что это прямо необходимая передышка после двух предыдущих сверхдинамичных карт, так ещё и ностальгией прямо с ног сбивает!

Самостоятельно нашёл все 3 секрета, причём хоть какие-то трудности в обнаружении (да и то с натяжкой) может вызвать только рюкзак.

MAP28. Боже мой, да тут ещё и деревня Вульфбург в полный рост, да ещё с 20 секретами! Что ж ты делаешь со мной, АдЗемля... В отличие от предыдущей карты, эта отсылается на RtCW прям до мельчайших подробностей. Особенно в кайф было валить фрица с кулака в спину один ударом – полная аналогия со стелсовым использованием ножа! Ещё мне очень понравилось, что в дом Кесслера, в отличие от оригинала таки можно вернуться, а со стороны канатной дороги нас поджидает, в общем-то, необязательный слабый кибер.

Самостоятельно я нашёл 17 секретов из 20, но моей заслуги тут никакой – во все места, куда можно было залезть в RtCW, автор позволяет и здесь, причём награждает нас за исследование с лихвой (если совсем не искать секреты, то вроде бы придётся сражаться одним пулемётом). С помощью карты отыскался ещё секрет с рюкзаком в закутке и стало ясно, как допрыгнуть до коробки патронов к дробовику/двустволке, но вот сфера душ почти в самом начале за невысокой железной оградой так и осталась для меня недосягаемой. Что ж, будет за чем вернуться!

MAP29. И, наконец, церковь Вульфбурга и сражение с Олариком, заобнимавшим насмерть чокнутую Хельгу фон Булоу. Только вместо него нас ждут четыре кибердемона, до сражения с которыми ещё надо дожить. И суровее всех на этом пути оказались даже не они сами, а толпа пинки, которые, оказывается тоже быстрее бегают и быстрее кусаются, так что приходится активно наматывать круги, попадая под атаки сразу двух красных глаз (шестое и последнее появление). Несколько раз я погибал и в последнем сражении, где от огня дьяволистов и ракет кибердемонов из-за недостатка места для манёвров не так-то легко физически уклониться. Но прям слишком много попыток у меня это не заняло и, думаю, тут будет достаточно просто приноровиться.

Надеюсь, я не захочу когда-нибудь увидеть полный мегавад в таком духе, переносящий Return to Castle Wolfenstein в Doom (хотя бы в таком варианте, как здешние Map27-29, безо всяких тотал конверсий). Как представлю: 7 эпизодов, 27 карт, среди которых есть база в лесу, Кугельштадт, X-лаборатории, деревни Вульфбург и Падерборн... Поздно. Я уже захотел


Надежда никогда не умирает последней. И кто знает, может я сделаю мегавад в честь этой любимой игры! Спасибо за игру и за то, что помнишь эти карты из RTCW в целом! :beer:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 1 2
Страница 3 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3
   Список разделов - Мегавады и уровни - NO TIME 2 FREEZE [MBF21 мегавад на 32 карты от сообщества] - УЖЕ ДОСТУПЕН!